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RPCS3 rejeita DLSS 5 vazado, prioriza emulação pura

TechPowerUp News •
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A equipe do RPCS3 deixou claro que não incorporará o DLSS 5 vazado em seu emulador de PS3. Respondendo a perguntas no X, eles afirmaram ter visto a saída de uma DLL vazada e não quererem nada com isso, chamando-o de "lixo" que "alucina jogos e esconde falta de otimização".

Enquanto modders testam DLSS 5 em emuladores como PCSX2, o RPCS3 prioriza a preservação e se recusa a alterar jogos com renderização neural generativa. Essa postura segue sua adição anterior do upscaling FSR da AMD, sugerindo que o problema não é upscaling em geral, mas especificamente a geração de frames impulsionada por IA do DLSS 5.

A DLL vazada, originalmente de um build de NBA 2K27, foi patchada em vários jogos de PC com resultados inconsistentes. O RPCS3 permanece focado em emulação de hardware precisa em vez de aplicar melhorias externas que comprometam sua missão de preservação.

A equipe enfatizou seu compromisso com a pureza na emulação, declarando que não enviam nenhum upscaler ou ferramenta de geração de frames que mascare problemas de desempenho subjacentes. Sua posição reflete um debate mais amplo sobre autenticidade na preservação de jogos versus melhorias gráficas modernas.