HeadlinesBriefing favicon HeadlinesBriefing.com

RPCS3 rechaza DLSS 5 filtrado, prioriza emulación pura

TechPowerUp News •
×

El equipo de RPCS3 ha dejado claro que no incorporarán el DLSS 5 filtrado en su emulador de PS3. Respondiendo a preguntas en X, declararon que han visto la salida de una DLL filtrada y no quieren nada que ver con ella, calificándola de "basura" que "alucina juegos y oculta la falta de optimización".

Mientras que los modders prueban DLSS 5 en emuladores como PCSX2, RPCS3 prioriza la preservación y se niega a alterar los juegos con renderizado neuronal generativo. Esta postura sigue a su adición anterior del escalado FSR de AMD, lo que sugiere que el problema no es el escalado en general, sino específicamente la generación de frames impulsada por IA de DLSS 5.

La DLL filtrada, originalmente de una compilación de NBA 2K27, ha sido parcheada en varios juegos de PC con resultados inconsistentes. RPCS3 sigue centrado en la emulación precisa de hardware en lugar de aplicar mejoras externas que comprometan su misión de preservación.

El equipo enfatizó su compromiso con la pureza en la emulación, declarando que no envían ningún escalador o herramienta de generación de frames que enmascare problemas de rendimiento subyacentes. Su posición refleja un debate más amplio sobre la autenticidad en la preservación de juegos frente a las mejoras gráficas modernas.