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RPCS3 lehnt geleaktes DLSS 5 ab, setzt auf reine Emulation

TechPowerUp News •
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Das RPCS3-Team hat klargestellt, dass sie das geleakte DLSS 5 nicht in ihren PS3-Emulator integrieren werden. Auf Fragen auf X antworteten sie, sie hätten die Ausgabe einer geleakten DLL gesehen und wollten nichts damit zu tun haben, nannten es "Müll", das "Spiele halluziniert und mangelnde Optimierung verbirgt".

Während Modder DLSS 5 an Emulatoren wie PCSX2 testen, priorisiert RPCS3 die Bewahrung und verweigert sich, Spiele durch generatives neuronales Rendering zu verändern. Diese Haltung folgt auf ihre frühere Hinzufügung von AMDs FSR-Upscaling, was darauf hindeutet, dass das Problem nicht Upscaling allgemein ist, sondern speziell DLSS 5s KI-gesteuerte Frame-Generierung.

Die geleakte DLL, ursprünglich aus einem NBA 2K27-Build, wurde in mehrere PC-Spiele gepatcht mit inkonsistenten Ergebnissen. RPCS3 bleibt auf präzise Hardware-Emulation fokussiert statt externe Verbesserungen anzuwenden, die ihre Bewahrungsmission kompromittieren.

Das Team betonte sein Engagement für Reinheit in der Emulation und erklärte, sie lieferten keine Upscaler oder Frame-Generierungstools aus, die zugrundeliegende Leistungsprobleme maskieren. Ihre Position spiegelt eine breitere Debatte über Authentizität in der Spielbewahrung versus moderne grafische Verbesserungen wider.