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RPCS3 ने लीक DLSS 5 को अस्वीकार किया, शुद्ध अनुकरण पर जोर

TechPowerUp News •
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RPCS3 टीम ने स्पष्ट कर दिया है कि वे अपने PS3 एमुलेटर में लीक हुए DLSS 5 को शामिल नहीं करेंगे। X पर सवालों का जवाब देते हुए, उन्होंने कहा कि उन्होंने एक लीक हुई DLL का आउटपुट देखा है और इसका कोई हिस्सा नहीं चाहते, इसे "घटिया" कहा जो "खेलों का भ्रम पैदा करता है और अनुकूलन की कमी छुपाता है।"

जबकि मोडर्स PCSX2 जैसे एमुलेटरों पर DLSS 5 का परीक्षण करते हैं, RPCS3 संरक्षण को प्राथमिकता देता है और जनरेटिव न्यूरल रेंडरिंग के साथ खेलों को बदलने से इनकार करता है। यह रुख AMD के FSR अपस्केलिंग को पहले जोड़ने के बाद आया है, जिससे पता चलता है कि मुद्दा आम तौर पर अपस्केलिंग नहीं है बल्कि विशेष रूप से DLSS 5 का AI-संचालित फ्रेम जनरेशन है।

लीक हुई DLL, मूल रूप से NBA 2K27 बिल्ड से, कई PC गेम्स में पैच की गई है जिसके असंगत परिणाम सामने आए हैं। RPCS3 सटीक हार्डवेयर अनुकरण पर केंद्रित रहता है बजाय बाहरी संवर्द्धन लागू करने के जो उनके संरक्षण मिशन से समझौता करते हैं।

टीम ने अनुकरण में शुद्धता के प्रति अपनी प्रतिबद्धता पर जोर दिया, कहा कि वे कोई अपस्केलर या फ्रेम जनरेशन टूल नहीं भेजते जो अंतर्निहित प्रदर्शन मुद्दों को छुपाते हैं। उनकी स्थिति खेल संरक्षण में प्रामाणिकता बनाम आधुनिक ग्राफिकल संवर्द्धन पर एक व्यापक बहस को दर्शाती है।