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RPCS3 拒绝泄露的 DLSS 5,坚持模拟纯粹性

TechPowerUp News •
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RPCS3 团队已明确表示,他们不会将泄露的 DLSS 5 集成到他们的 PS3 模拟器中。在回应 X 平台上的提问时,他们表示已经看过泄露 DLL 的输出结果,并不想参与其中,称其为“劣质产品”,会“幻觉生成游戏并掩盖优化不足”。

当修改者在 PCSX2 等模拟器上测试 DLSS 5 时,RPCS3 优先考虑保存工作,拒绝使用生成式神经渲染来修改游戏。这一立场是在早先添加了 AMD 的 FSR 超分辨率技术之后采取的,这表明问题不在于超分辨率技术本身,而在于 DLSS 5 这种由 AI 驱动的帧生成技术。

该泄露的 DLL 最初来自《NBA 2K27》的构建版本,已被修补到多款 PC 游戏中,但结果参差不齐。RPCS3 依然专注于准确的硬件模拟,而不是应用会损害其保存使命的外部增强技术。

团队强调了他们对模拟纯粹性的承诺,表示他们不提供任何会掩盖底层性能问题的超分辨率工具或帧生成工具。他们的立场反映了关于游戏保存中的真实性与现代图形增强之间的更广泛辩论。