La version 1.2.7.0 de DLSS Swapper, publiée sur GitHub le 18 octobre, introduit le remplacement de DLL en masse pour DLSS, FSR et XeSS sur des bibliothèques de jeux entières. Cet outil open source de Brad Moore permet aux joueurs PC de mettre à niveau ou de rétrograder les DLL de rendu sans attendre les correctifs des développeurs, mais il fallait auparavant traiter chaque jeu individuellement.
Le nouveau bouton Bulk Swap de la barre d'outils de la page des jeux permet de sélectionner plusieurs jeux et d'attribuer des versions par type de DLL, avec des préréglages pour DLSS Super Resolution, Frame Generation et Ray Reconstruction. Chaque ligne est réglée par défaut sur « Don't change », ce qui garantit qu'aucun fichier n'est modifié sans choix explicite de l'utilisateur.
Les utilisateurs réclamaient cette fonction depuis des années, certains signalant plus de 50 jeux DLSS à mettre à jour manuellement. La mise à jour inclut aussi la restauration en masse des DLL d'origine, pour répondre aux inquiétudes concernant les régressions dans de grandes bibliothèques pouvant compter jusqu'à 160 jeux.
La mise à jour ajoute DLSS Frame Generation Preset C, un mode de performance plus rapide que NVIDIA a récemment déployé dans la bêta de son application et que des moddeurs ont déjà porté sur les GPU RTX 30. Un bug pouvant empêcher le chargement de la bibliothèque de jeux a été corrigé, et les analyses complètes de la bibliothèque sont plus rapides. Les utilisateurs préférant le remplacement manuel peuvent toujours télécharger des fichiers individuels depuis l'archive de DLL DLSS de TechPowerUp.
Les DLL remplacées peuvent empêcher le lancement des jeux ou déclencher des signalements des systèmes anti-triche ; mieux vaut donc ne pas toucher aux jeux en ligne.
Source: TechPowerUp News · Résumé par HeadlinesBriefing