DLSS Swapper-এর সংস্করণ 1.2.7.0, যা ১৮ অক্টোবর GitHub-এ প্রকাশিত হয়েছে, সম্পূর্ণ গেম লাইব্রেরি জুড়ে DLSS, FSR ও XeSS-এর জন্য বাল্ক DLL সোয়াপ চালু করেছে। Brad Moore-এর এই ওপেন-সোর্স টুল PC গেমারদের ডেভেলপারের প্যাচের জন্য অপেক্ষা না করেই রেন্ডারিং DLL আপগ্রেড বা ডাউনগ্রেড করতে দেয়, তবে আগে প্রতিটি গেম আলাদাভাবে পরিচালনা করতে হতো।
গেম পেজের টুলবারে নতুন Bulk Swap বোতাম ব্যবহারকারীদের একাধিক গেম নির্বাচন করতে এবং DLL প্রকারভেদ অনুযায়ী সংস্করণ নির্ধারণ করতে দেয়। এতে DLSS Super Resolution, Frame Generation ও Ray Reconstruction-এর জন্য প্রিসেটও রয়েছে। প্রতিটি সারি ডিফল্টভাবে "Don't change"-এ থাকে, তাই ব্যবহারকারী স্পষ্টভাবে না বাছলে কোনো ফাইল পরিবর্তন হয় না।
ব্যবহারকারীরা বছরের পর বছর ধরে এই সুবিধা চেয়ে আসছিলেন, এবং কেউ কেউ জানিয়েছেন যে তাঁদের ৫০টিরও বেশি DLSS গেম ম্যানুয়ালি আপডেট করতে হতো। এই আপডেটে মূল DLL-গুলো বাল্কে ফিরিয়ে আনার সুবিধাও রয়েছে, যা ১৬০টি গেম পর্যন্ত বড় লাইব্রেরিতে কার্যকারিতা হ্রাসের উদ্বেগ দূর করে।
এই আপডেটে DLSS Frame Generation Preset C যুক্ত হয়েছে, যা NVIDIA সম্প্রতি তাদের অ্যাপের বিটায় প্রকাশ করেছে। এটি দ্রুত পারফরম্যান্স মোড, এবং মডাররা ইতিমধ্যে এটি RTX 30-সিরিজ GPU-তে পোর্ট করেছেন। গেম লাইব্রেরি লোড হতে বাধা দিতে পারে এমন একটি বাগ ঠিক করা হয়েছে এবং সম্পূর্ণ লাইব্রেরি স্ক্যান আগের চেয়ে দ্রুত হয়েছে। যারা ম্যানুয়ালি কাজ করতে চান, তারা এখনও TechPowerUp-এর DLSS DLL আর্কাইভ থেকে আলাদা ফাইল ডাউনলোড করতে পারবেন।
বদলানো DLL গেম চালু হতে বাধা দিতে পারে বা অ্যান্টি-চিট ফ্ল্যাগ ট্রিগার করতে পারে, তাই অনলাইন গেমগুলো অপরিবর্তিত রাখাই ভালো।
উৎস: TechPowerUp News · সারাংশ: HeadlinesBriefing