DLSS Swapper versión 1.2.7.0, publicada en GitHub el 18 de octubre, introduce el cambio masivo de DLL para DLSS, FSR y XeSS en bibliotecas de juegos completas. La herramienta de código abierto de Brad Moore permite a los jugadores de PC actualizar o degradar las DLL de renderizado sin esperar a los parches de los desarrolladores, pero antes obligaba a gestionar cada juego por separado.
El nuevo botón Cambio masivo en la barra de herramientas de la página de juegos permite seleccionar varios juegos y asignar versiones por tipo de DLL, además de preajustes para DLSS Super Resolution, Frame Generation y Ray Reconstruction. Cada fila tiene por defecto "No cambiar", lo que garantiza que no se modifique ningún archivo salvo que el usuario lo elija expresamente.
Los usuarios llevaban años pidiendo esta función, y algunos señalaron tener más de 50 juegos con DLSS que actualizar manualmente. La actualización también incluye la restauración masiva de las DLL originales, para atender las preocupaciones sobre regresiones en bibliotecas grandes de hasta 160 juegos.
La versión añade DLSS Frame Generation Preset C, un modo de rendimiento más rápido que NVIDIA lanzó recientemente en la beta de su aplicación y que los modders ya han portado a las GPU RTX 30. También se corrige un error que podía impedir cargar la biblioteca de juegos, y los escaneos completos de la biblioteca son más rápidos. Los usuarios que prefieran hacerlo a mano siguen pudiendo descargar archivos individuales desde el archivo de DLL de DLSS de TechPowerUp.
Las DLL cambiadas pueden impedir que los juegos se inicien o activar alertas de los sistemas anticheat, por lo que es preferible no tocar los juegos en línea.
Fuente: TechPowerUp News · Resumido por HeadlinesBriefing