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DLSS Swapper bringt Massen-Tausch für DLSS, FSR und XeSS

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Die Version 1.2.7.0 von DLSS Swapper, am 18. Oktober auf GitHub veröffentlicht, führt den Massen-Tausch von DLLs für DLSS, FSR und XeSS über komplette Spielebibliotheken ein. Das Open-Source-Tool von Brad Moore ermöglicht es PC-Spielern, Render-DLLs zu aktualisieren oder zurückzusetzen, ohne auf Patches der Entwickler zu warten. Bisher musste jedes Spiel jedoch einzeln behandelt werden.

Die neue Schaltfläche Bulk Swap in der Werkzeugleiste der Spieleseite erlaubt es, mehrere Spiele auszuwählen und Versionen pro DLL-Typ zuzuweisen. Dazu gibt es Voreinstellungen für DLSS Super Resolution, Frame Generation und Ray Reconstruction. Jede Zeile ist standardmäßig auf "Don't change" gesetzt, sodass keine Dateien verändert werden, sofern der Nutzer nicht ausdrücklich etwas auswählt.

Nutzer hatten diese Funktion seit Jahren gewünscht, und einige berichteten, mehr als 50 DLSS-Spiele manuell aktualisieren zu müssen. Das Update enthält außerdem die Massenwiederherstellung der originalen DLLs, was Bedenken hinsichtlich Regressionen in großen Bibliotheken mit bis zu 160 Spielen aufgreift.

Neu hinzugekommen ist DLSS Frame Generation Preset C, ein schnellerer Leistungsmodus, den NVIDIA kürzlich in der Beta-Version seiner App veröffentlicht hat und den Modder bereits auf RTX-30-Grafikkarten portiert haben. Ein Fehler, der das Laden der Spielebibliothek verhindern konnte, wurde behoben, und vollständige Bibliotheksscans laufen schneller. Wer manuell tauschen möchte, kann weiterhin einzelne Dateien aus dem DLSS-DLL-Archiv von TechPowerUp herunterladen.

Getauschte DLLs können verhindern, dass Spiele starten, oder Anti-Cheat-Systeme auslösen. Bei Online-Spielen sollte daher besser die Finger davon gelassen werden.

Quelle: TechPowerUp News · Zusammengefasst von HeadlinesBriefing