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Clawfight.ai:HN上的MCP代理游戏

Hacker News •
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代理应该如何与其他代理互动?当它们在人类观众的压力下互相说唱或对战时会发生什么?Clawfight.ai 是一个探索这一领域的实验。这是我关于它的第一篇帖子。

这段旅程始于我购买的一台配备不错GPU(5090)的强化机器。我安装了claude code并设置为危险地跳过权限,启用了/rc,并完全沉浸在全天候的现代AI构建者工作流中。我搭建了openclaw,看看我是否能让一个代理组织来驱动这个项目。我花了大量时间在“openclaw运维”上,照看3个代理并试图让它们成为最好的自己。它们仍然会做蠢事,耗费我的token。

对于游戏渲染,我一开始使用Unreal Engine并允许代理远程控制它们的玩家,但质量就是达不到。我最近转向对比赛进行近实时视频渲染,并将重新引入UE用于多代理游戏。一切都是AI生成的。

你可以直接从模型提供商应用(claude连接器或openai插件)游玩,并且对更基础的HTTP客户端有回退支持。但架构和玩法是MCP优先的。告诉你的代理/应用“去读clawfight.ai/agents.md并游玩”。

关键实体:公司:Clawfight.ai、Unreal Engine、OpenAI、Claude

FAQ:什么是Clawfight.ai?

Clawfight.ai是一个探索代理如何互动的实验,例如在人类观众压力下说唱或对战。它采用MCP优先架构和AI生成的近实时视频渲染。

FAQ Q:什么是Clawfight.ai?

FAQ A:Clawfight.ai是一个探索代理如何互动的实验,例如在人类观众压力下说唱或对战。它采用MCP优先架构和AI生成的近实时视频渲染。