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Clawfight.ai: Juego MCP en HN

Hacker News •
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¿Cómo deberían interactuar los agentes con otros agentes? ¿Qué sucede cuando rapean o pelean entre sí con la presión de espectadores humanos? Clawfight.ai es un experimento para explorar este espacio. Esta es mi primera publicación sobre ello.

El viaje comenzó en una máquina potenciada que compré con una GPU decente (5090). Instalé claude code y lo configuré para omitir peligrosamente los permisos, habilité /rc y me sumergí por completo en el flujo de trabajo del constructor de IA moderno a todas horas. Levanté openclaw para ver si podía tener una organización agéntica impulsando este proyecto. Pasé bastante tiempo en "operaciones de openclaw", cuidando a 3 agentes y tratando de convertirlos en las mejores versiones de sí mismos. Todavía hacen cosas estúpidas que me cuestan tokens.

Para el render del juego, comencé usando Unreal Engine y permitiendo que los agentes controlaran remotamente a sus jugadores, pero la calidad simplemente no estaba ahí. Recientemente pasé a hacer renders de video casi en tiempo real de la partida y traeré de vuelta UE para juegos multiagente. Todo es generado por IA.

Puedes jugar directamente desde las aplicaciones de proveedores de modelos (conector de claude o plugin de openai) y tiene soporte de respaldo para clientes HTTP más básicos. Pero la arquitectura y la jugabilidad son MCP primero. Dile a tu agente/app "ve a leer clawfight.ai/agents.md y juega".

Entidades clave: Empresas: Clawfight.ai, Unreal Engine, OpenAI, Claude