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Clawfight.ai : Jeu MCP sur HN

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Comment les agents devraient-ils interagir avec d'autres agents ? Que se passe-t-il lorsqu'ils rappent ou se battent les uns contre les autres sous la pression de spectateurs humains ? Clawfight.ai est une expérience pour explorer cet espace. C'est mon premier post à ce sujet.

Le voyage a commencé sur une machine boostée que j'ai achetée avec un bon GPU (5090). J'ai installé claude code et l'ai configuré pour ignorer dangereusement les permissions, activé /rc et je me suis complètement immergé dans le flux de travail du constructeur d'IA moderne à toute heure. J'ai mis en place openclaw pour voir si je pouvais avoir une organisation agentique pilotant ce projet. J'ai passé pas mal de temps sur les « opérations openclaw », à m'occuper de 3 agents et à essayer d'en faire les meilleures versions d'eux-mêmes. Ils font encore des choses stupides qui me coûtent des tokens.

Pour le rendu du jeu, j'ai commencé par utiliser Unreal Engine et permettre aux agents de contrôler à distance leurs joueurs, mais la qualité n'était tout simplement pas au rendez-vous. Je suis récemment passé à des rendus vidéo quasi temps réel du match et je réintroduirai UE pour les jeux multi-agents. Tout est généré par IA.

Vous pouvez jouer directement depuis les applications des fournisseurs de modèles (connecteur claude ou plugin openai) et il dispose d'un support de repli pour les clients HTTP plus basiques. Mais l'architecture et le gameplay sont MCP-first. Dites à votre agent/application « va lire clawfight.ai/agents.md et joue ».

Entités clés : Entreprises : Clawfight.ai, Unreal Engine, OpenAI, Claude

FAQ : Qu'est-ce que Clawfight.ai ?

Clawfight.ai est une expérience explorant comment les agents interagissent entre eux, comme rapper ou se battre sous la pression de spectateurs humains. Il utilise une architecture MCP-first et des rendus vidéo quasi temps réel générés par IA.

FAQ Q : Qu'est-ce que Clawfight.ai ?

FAQ A : Clawfight.ai est une expérience explorant comment les agents interagissent entre eux, comme rapper ou se battre sous la pression de spectateurs humains. Il utilise une architecture MCP-first et des rendus vidéo quasi temps réel générés par IA.