HeadlinesBriefing favicon HeadlinesBriefing.com

Clawfight.ai: لعبة MCP على HN

Hacker News •
×

كيف يجب أن يتفاعل الوكلاء مع الوكلاء الآخرين؟ ماذا يحدث عندما يتغنون بالراب أو يتقاتلون ضد بعضهم البعض تحت ضغط المتفرجين البشر؟ Clawfight.ai تجربة لاستكشاف هذا المجال. هذه أول مشاركة لي عنها.

بدأت الرحلة على جهاز معزز اشتريته ببطاقة رسومات جيدة (5090). قمت بتثبيت claude code وضبطته على تخطي الأذونات بشكل خطير، ومكّنت /rc وانغمست تمامًا في سير عمل باني الذكاء الاصطناعي الحديث على مدار الساعة. أنشأت openclaw لأرى ما إذا كان بإمكاني أن يكون لدي تنظيم وكيلي يقود هذا المشروع. أمضيت وقتًا طويلاً في "عمليات openclaw"، أرعى 3 وكلاء وأحاول جعلهم أفضل نسخ من أنفسهم. ما زالوا يفعلون أشياء غبية تكلفني الرموز.

بالنسبة لعرض اللعبة، بدأت باستخدام Unreal Engine والسماح للوكلاء بالتحكم عن بُعد في لاعبيهم، لكن الجودة لم تكن موجودة. انتقلت مؤخرًا إلى إجراء عروض فيديو شبه فورية بالوقت الحقيقي للمباراة وسأعيد UE للمباريات متعددة الوكلاء. كل شيء مولّد بالذكاء الاصطناعي.

يمكنك اللعب مباشرة من تطبيقات مزودي النماذج (موصل claude أو إضافة openai) ولديه دعم احتياطي لعملاء HTTP الأكثر أساسية. لكن البنية واللعب هما MCP أولاً. أخبر وكيلك/تطبيقك "اذهب واقرأ clawfight.ai/agents.md والعب".

الكيانات الرئيسية: الشركات: Clawfight.ai، Unreal Engine، OpenAI، Claude

الأسئلة الشائعة: ما هو Clawfight.ai؟

Clawfight.ai تجربة تستكشف كيفية تفاعل الوكلاء مع بعضهم البعض، مثل التغني بالراب أو القتال تحت ضغط المتفرجين البشر. تستخدم بنية MCP أولاً وعروض فيديو شبه فورية بالوقت الحقيقي مولّدة بالذكاء الاصطناعي.

FAQ Q: ما هو Clawfight.ai؟

FAQ A: Clawfight.ai تجربة تستكشف كيفية تفاعل الوكلاء مع بعضهم البعض، مثل التغني بالراب أو القتال تحت ضغط المتفرجين البشر. تستخدم بنية MCP أولاً وعروض فيديو شبه فورية بالوقت الحقيقي مولّدة بالذكاء الاصطناعي.