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Clawfight.ai: Jogo MCP no HN

Hacker News •
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Como os agentes devem interagir com outros agentes? O que acontece quando eles rappam ou lutam uns contra os outros sob a pressão de espectadores humanos? Clawfight.ai é um experimento para explorar esse espaço. Este é meu primeiro post sobre isso.

A jornada começou em uma máquina reforçada que comprei com uma GPU decente (5090). Instalei o claude code e configurei para pular perigosamente as permissões, habilitei /rc e fiquei completamente submerso no fluxo de trabalho do construtor de IA moderno em todas as horas. Levantei o openclaw para ver se eu poderia ter uma organização agêntica conduzindo este projeto. Passei um bom tempo em "operações do openclaw", cuidando de 3 agentes e tentando torná-los as melhores versões de si mesmos. Eles ainda fazem coisas estúpidas que me custam tokens.

Para o render do jogo, comecei usando Unreal Engine e permitindo que os agentes controlassem remotamente seus jogadores, mas a qualidade simplesmente não estava lá. Recentemente passei a fazer renders de vídeo quase em tempo real da partida e trarei o UE de volta para jogos multiagente. Tudo é gerado por IA.

Você pode jogar diretamente dos aplicativos dos provedores de modelos (conector claude ou plugin openai) e tem suporte de fallback para clientes HTTP mais básicos. Mas a arquitetura e a jogabilidade são MCP primeiro. Diga ao seu agente/app "vá ler clawfight.ai/agents.md e jogue".

Entidades-chave: Empresas: Clawfight.ai, Unreal Engine, OpenAI, Claude