What causes screen tearing and how can you fix it?
🇬🇧 English
Screen tearing is a nasty problem, but it's thankfully one that's been solved. Most gamers have experienced the dreaded phenomenon of screen tearing. One moment, you're battling enemies in a fantasy world, and the next, you're looking at a jagged patchwork of imagery. This is called screen tearing, which is among a collection of visual artifacts that can plague your gaming session. While far more commonly encountered with PC gaming, it can sometimes be an issue for console gamers, too. The good news is that we not only know exactly why screen tearing happens, but also how to fix it.
The issue is primarily caused by a mismatch between the speed at which your computer hardware renders frames of video and the rate at which your display can show them to you. What causes screen tearing is pretty simple: your GPU renders frames at a different rate than your monitor displays them. The problem is that many GPUs aren't tethered to the monitor's speed. Sometimes a GPU will outpace the monitor, rendering up to hundreds more frames each second than the monitor can display.
The good news is that screen tearing is essentially a solved problem. Thanks to variable refresh rate technology, monitors can sync their refresh rates with a graphics card's frame rate, effectively eliminating the possibility that the monitor will show two frames at once. The major names in VRR are NVIDIA G-Sync and AMD Free Sync. Neither of those should be confused with V-Sync, another widely available technology designed to thwart screen tearing in video games. V-Sync forces the GPU to wait until the monitor is ready before handing over a new frame, but this can cause issues of its own, including input lag and stutter.
🇸🇦 العربية
ما الذي يسبب تمزق الشاشة وكيف يمكن إصلاحه؟
تمزق الشاشة مشكلة مزعجة، لكن لحسن الحظ تم حلها. معظم اللاعبين عانوا من ظاهرة تمزق الشاشة المخيفة. في لحظة، أنت تخوض معركة مع أعداء في عالم خيالي، وفي اللحظة التالية، ترى فسيفساء خشنة من الصور. جسد شخصيتك في اللعبة منفصل عن ساقيه ورأسه، والطريق أمامك ممزق بالمثل. هذا ما يسمى تمزق الشاشة، وهو أحد مجموعة من التشوهات البصرية التي يمكن أن تعكر صفو جلسة اللعب الخاصة بك. على الرغم من أنه أكثر شيوعًا في ألعاب الكمبيوتر، إلا أنه يمكن أن يمثل مشكلة للاعبي أجهزة الألعاب أيضًا. الخبر السار هو أننا لا نعرف بالضبط سبب حدوث تمزق الشاشة فحسب، بل نعرف أيضًا كيفية إصلاحه.
تحدث المشكلة بشكل أساسي بسبب عدم التوافق بين السرعة التي يعالج بها جهاز الكمبيوتر الخاص بك إطارات الفيديو والمعدل الذي يمكن لشاشتك عرضها لك. سبب تمزق الشاشة بسيط للغاية: وحدة معالجة الرسومات GPU الخاصة بك تعالج الإطارات بمعدل مختلف عن معدل عرض شاشتك لها. المشكلة هي أن العديد من وحدات معالجة الرسومات ليست مرتبطة بسرعة الشاشة. في بعض الأحيان، تتفوق وحدة معالجة الرسومات على الشاشة، حيث تعالج مئات الإطارات الإضافية في الثانية أكثر مما يمكن للشاشة عرضه.
الخبر السار هو أن تمزق الشاشة هو في الأساس مشكلة تم حلها. بفضل تقنية معدل التحديث المتغير، يمكن للشاشات مزامنة معدلات تحديثها مع معدل إطارات بطاقة الرسومات، مما يلغي فعليًا إمكانية عرض الشاشتين لإطارين في وقت واحد. الأسماء الرئيسية في VRR هي NVIDIA G-Sync و AMD Free Sync. لا ينبغي الخلط بين أي منهما وبين V-Sync، وهي تقنية أخرى متاحة على نطاق واسع مصممة لمنع تمزق الشاشة في ألعاب الفيديو. تجبر V-Sync وحدة معالجة الرسومات على الانتظار حتى تصبح الشاشة جاهزة قبل تسليم إطار جديد، ولكن هذا يمكن أن يسبب مشاكل خاصة به، بما في ذلك تأخر الإدخال والتباطؤ.
ما هو السبب الرئيسي لتمزق الشاشة؟
يحدث تمزق الشاشة بشكل أساسي بسبب عدم التوافق بين السرعة التي يعالج بها جهاز الكمبيوتر الخاص بك إطارات الفيديو والمعدل الذي يمكن لشاشتك عرضها لك. يحدث ذلك عندما تعالج وحدة معالجة الرسومات GPU الخاصة بك الإطارات بمعدل مختلف عن معدل عرض شاشتك لها.
🇧🇩 বাংলা
স্ক্রিন টিয়ারিং কী এবং কীভাবে এটি ঠিক করবেন
স্ক্রিন টিয়ারিং একটি বিরক্তিকর সমস্যা, কিন্তু সৌভাগ্যক্রমে এটি সমাধান হয়েছে। বেশিরভাগ গেমারই ভয়ঙ্কর স্ক্রিন টিয়ারিংয়ের ঘটনা অনুভব করেছেন। এক মুহূর্ত, আপনি একটি কল্পনাপ্রসূত জগতে শত্রুদের সাথে লড়াই করছেন, এবং পরের মুহূর্তে, আপনি চিত্রের একটি জ্যাগড প্যাচওয়ার্ক দেখছেন। আপনার ইন-গেম অবতারের ধড় তার পা এবং মাথা থেকে আলাদা হয়ে গেছে, এবং আপনার সামনের পথটিও একইভাবে ছিন্নভিন্ন হয়ে গেছে। একে স্ক্রিন টিয়ারিং বলা হয়, যা দৃশ্যমান আর্টিফ্যাক্টের একটি সংগ্রহ যা আপনার গেমিং সেশনকে জর্জরিত করতে পারে। পিসি গেমিংয়ের সাথে এটি অনেক বেশি সাধারণ হলেও, কখনও কখনও এটি কনসোল গেমারদের জন্যও সমস্যা হতে পারে। সুসংবাদটি হল যে আমরা কেবল জানি না কেন স্ক্রিন টিয়ারিং ঘটে, বরং কীভাবে এটি ঠিক করতেও জানি।
সমস্যাটি মূলত আপনার কম্পিউটার হার্ডওয়্যার ভিডিও ফ্রেম রেন্ডার করার গতি এবং আপনার ডিসপ্লে সেগুলি দেখানোর হারের মধ্যে অমিলের কারণে ঘটে। স্ক্রিন টিয়ারিংয়ের কারণ বেশ সহজ: আপনার GPU আপনার মনিটর প্রদর্শনের হারের চেয়ে ভিন্ন হারে ফ্রেম রেন্ডার করে। সমস্যা হল যে অনেক GPU মনিটরের গতির সাথে আবদ্ধ নয়। কখনও কখনও একটি GPU মনিটরকে ছাড়িয়ে যায়, মনিটর প্রদর্শন করতে পারে তার চেয়ে প্রতি সেকেন্ডে শত শত বেশি ফ্রেম রেন্ডার করে।
সুসংবাদটি হল যে স্ক্রিন টিয়ারিং মূলত একটি সমাধানকৃত সমস্যা। পরিবর্তনশীল রিফ্রেশ রেট প্রযুক্তির জন্য ধন্যবাদ, মনিটরগুলি তাদের রিফ্রেশ হারকে গ্রাফিক্স কার্ডের ফ্রেম হারের সাথে সিঙ্ক করতে পারে, কার্যকরভাবে মনিটর একসাথে দুটি ফ্রেম দেখানোর সম্ভাবনা দূর করে। VRR-তে প্রধান নামগুলি হল NVIDIA G-Sync এবং AMD Free Sync। এগুলোর কোনোটিকেই V-Sync-এর সাথে গুলিয়ে ফেলা উচিত নয়, এটি আরেকটি ব্যাপকভাবে উপলব্ধ প্রযুক্তি যা ভিডিও গেমে স্ক্রিন টিয়ারিং প্রতিরোধ করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। V-Sync GPU-কে একটি নতুন ফ্রেম হস্তান্তর করার আগে মনিটর প্রস্তুত না হওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করতে বাধ্য করে, কিন্তু এটি নিজস্ব সমস্যার কারণ হতে পারে, যার মধ্যে ইনপুট ল্যাগ এবং স্টাটার অন্তর্ভুক্ত।
স্ক্রিন টিয়ারিংয়ের প্রাথমিক কারণ কী?
স্ক্রিন টিয়ারিং মূলত আপনার কম্পিউটার হার্ডওয়্যার ভিডিও ফ্রেম রেন্ডার করার গতি এবং আপনার ডিসপ্লে সেগুলি দেখানোর হারের মধ্যে অমিলের কারণে ঘটে। এটি ঘটে যখন আপনার GPU আপনার মনিটর প্রদর্শনের হারের চেয়ে ভিন্ন হারে ফ্রেম রেন্ডার করে।
🇩🇪 Deutsch
Was verursacht Screen Tearing und wie kann man es beheben?
Screen Tearing ist ein lästiges Problem, aber glücklicherweise wurde es gelöst. Die meisten Spieler haben das gefürchtete Phänomen des Screen Tearings erlebt. In einem Moment kämpfst du gegen Feinde in einer Fantasiewelt, und im nächsten Moment siehst du ein gezacktes Flickwerk aus Bildern. Der Oberkörper deines In-Game-Avatars ist von seinen Beinen und seinem Kopf getrennt, und der Weg vor dir ist ebenfalls zerrissen. Dies wird als Screen Tearing bezeichnet, das zu einer Sammlung visueller Artefakte gehört, die deine Spielsitzung beeinträchtigen können. Obwohl es bei PC-Spielen weitaus häufiger vorkommt, kann es manchmal auch ein Problem für Konsolenspieler sein. Die gute Nachricht ist, dass wir nicht nur genau wissen, warum Screen Tearing auftritt, sondern auch, wie man es beheben kann.
Das Problem wird hauptsächlich durch eine Diskrepanz zwischen der Geschwindigkeit, mit der deine Computerhardware Videobilder rendert, und der Rate, mit der dein Display sie anzeigen kann, verursacht. Die Ursache für Screen Tearing ist recht einfach: Deine GPU rendert Bilder mit einer anderen Rate, als dein Monitor sie anzeigt. Das Problem ist, dass viele GPUs nicht an die Geschwindigkeit des Monitors gebunden sind. Manchmal überholt eine GPU den Monitor und rendert bis zu Hunderte von Bildern pro Sekunde mehr, als der Monitor anzeigen kann.
Die gute Nachricht ist, dass Screen Tearing im Wesentlichen ein gelöstes Problem ist. Dank der variablen Bildwiederholfrequenz-Technologie können Monitore ihre Bildwiederholfrequenz mit der Bildrate der Grafikkarte synchronisieren, wodurch die Möglichkeit, dass der Monitor zwei Bilder gleichzeitig anzeigt, effektiv ausgeschlossen wird. Die wichtigsten Namen im Bereich VRR sind NVIDIA G-Sync und AMD Free Sync. Keiner von beiden sollte mit V-Sync verwechselt werden, einer weiteren weit verbreiteten Technologie, die entwickelt wurde, um Screen Tearing in Videospielen zu verhindern. V-Sync zwingt die GPU zu warten, bis der Monitor bereit ist, bevor ein neues Bild übergeben wird, aber dies kann eigene Probleme verursachen, darunter Eingabeverzögerung und Ruckeln.
Was ist die Hauptursache für Screen Tearing?
Screen Tearing wird hauptsächlich durch eine Diskrepanz zwischen der Geschwindigkeit, mit der deine Computerhardware Videobilder rendert, und der Rate, mit der dein Display sie anzeigen kann, verursacht. Es tritt auf, wenn deine GPU Bilder mit einer anderen Rate rendert, als dein Monitor sie anzeigt.
🇪🇸 Español
Qué causa el desgarro de pantalla y cómo solucionarlo
El desgarro de pantalla es un problema desagradable, pero afortunadamente ya se ha solucionado. La mayoría de los jugadores han experimentado el temido fenómeno del desgarro de pantalla. Un momento, estás luchando contra enemigos en un mundo de fantasía, y al siguiente, estás viendo un mosaico irregular de imágenes. Esto se llama desgarro de pantalla, que es uno de los artefactos visuales que pueden arruinar tu sesión de juego. Aunque es mucho más común en juegos de PC, a veces también puede ser un problema para los jugadores de consola. La buena noticia es que no solo sabemos exactamente por qué ocurre el desgarro de pantalla, sino también cómo solucionarlo.
El problema se debe principalmente a un desajuste entre la velocidad a la que tu hardware de computadora renderiza los fotogramas de video y la velocidad a la que tu pantalla puede mostrarlos. La causa del desgarro de pantalla es bastante simple: tu GPU renderiza fotogramas a una velocidad diferente a la que tu monitor los muestra. El problema es que muchas GPU no están vinculadas a la velocidad del monitor. A veces, una GPU supera al monitor, renderizando hasta cientos de fotogramas más por segundo de los que el monitor puede mostrar.
La buena noticia es que el desgarro de pantalla es esencialmente un problema resuelto. Gracias a la tecnología de tasa de refresco variable, los monitores pueden sincronizar su tasa de refresco con la tasa de fotogramas de la tarjeta gráfica, eliminando efectivamente la posibilidad de que el monitor muestre dos fotogramas a la vez. Los nombres principales en VRR son NVIDIA G-Sync y AMD Free Sync. Ninguno de estos debe confundirse con V-Sync, otra tecnología ampliamente disponible diseñada para evitar el desgarro de pantalla en los videojuegos. V-Sync obliga a la GPU a esperar hasta que el monitor esté listo antes de entregar un nuevo fotograma, pero esto puede causar sus propios problemas, incluyendo retraso de entrada y tartamudeo.
¿Cuál es la causa principal del desgarro de pantalla?
El desgarro de pantalla se debe principalmente a un desajuste entre la velocidad a la que tu hardware de computadora renderiza los fotogramas de video y la velocidad a la que tu pantalla puede mostrarlos. Ocurre cuando tu GPU renderiza fotogramas a una velocidad diferente a la que tu monitor los muestra.
🇫🇷 Français
Qu'est-ce qui cause le déchirement de l'écran et comment le réparer ?
Le déchirement de l'écran est un problème désagréable, mais heureusement, il a été résolu. La plupart des joueurs ont vécu le phénomène redouté du déchirement de l'écran. Un instant, vous combattez des ennemis dans un monde fantastique, et l'instant d'après, vous regardez un assemblage irrégulier d'images. Le torse de votre avatar dans le jeu est séparé de ses jambes et de sa tête, et le chemin devant vous est également déchiré. C'est ce qu'on appelle le déchirement de l'écran, qui fait partie d'un ensemble d'artefacts visuels qui peuvent gâcher votre session de jeu. Bien que beaucoup plus courant avec les jeux sur PC, il peut parfois aussi être un problème pour les joueurs sur console. La bonne nouvelle est que nous savons non seulement exactement pourquoi le déchirement de l'écran se produit, mais aussi comment le réparer.
Le problème est principalement causé par un décalage entre la vitesse à laquelle votre matériel informatique rend les images vidéo et la vitesse à laquelle votre écran peut les afficher. La cause du déchirement de l'écran est assez simple : votre GPU rend les images à un rythme différent de celui auquel votre moniteur les affiche. Le problème est que de nombreux GPU ne sont pas liés à la vitesse du moniteur. Parfois, un GPU dépasse le moniteur, rendant jusqu'à des centaines d'images supplémentaires par seconde que le moniteur ne peut afficher.
La bonne nouvelle est que le déchirement de l'écran est essentiellement un problème résolu. Grâce à la technologie de taux de rafraîchissement variable, les moniteurs peuvent synchroniser leur taux de rafraîchissement avec le taux d'images de la carte graphique, éliminant ainsi efficacement la possibilité que le moniteur affiche deux images à la fois. Les principaux noms dans le domaine du VRR sont NVIDIA G-Sync et AMD Free Sync. Aucun d'eux ne doit être confondu avec V-Sync, une autre technologie largement disponible conçue pour contrer le déchirement de l'écran dans les jeux vidéo. V-Sync force le GPU à attendre que le moniteur soit prêt avant de transmettre une nouvelle image, mais cela peut causer ses propres problèmes, notamment un décalage d'entrée et des saccades.
Quelle est la cause principale du déchirement de l'écran ?
Le déchirement de l'écran est principalement causé par un décalage entre la vitesse à laquelle votre matériel informatique rend les images vidéo et la vitesse à laquelle votre écran peut les afficher. Cela se produit lorsque votre GPU rend les images à un rythme différent de celui auquel votre moniteur les affiche.
🇮🇳 हिन्दी
स्क्रीन टियरिंग क्या है और इसे कैसे ठीक करें
स्क्रीन टियरिंग एक गंदी समस्या है, लेकिन सौभाग्य से यह हल हो गई है। अधिकांश गेमर्स ने स्क्रीन टियरिंग की भयावह घटना का अनुभव किया है। एक पल, आप एक काल्पनिक दुनिया में दुश्मनों से लड़ रहे होते हैं, और अगले ही पल, आप छवियों के एक दांतेदार पैचवर्क को देख रहे होते हैं। आपके इन-गेम अवतार का धड़ उसके पैरों और सिर से अलग हो जाता है, और आपके सामने का रास्ता भी उसी तरह फट जाता है। इसे स्क्रीन टियरिंग कहा जाता है, जो दृश्य कलाकृतियों के एक संग्रह में से एक है जो आपके गेमिंग सत्र को प्रभावित कर सकता है। जबकि पीसी गेमिंग के साथ यह कहीं अधिक सामान्य है, यह कभी-कभी कंसोल गेमर्स के लिए भी एक समस्या हो सकती है। अच्छी खबर यह है कि हम न केवल यह जानते हैं कि स्क्रीन टियरिंग क्यों होती है, बल्कि इसे कैसे ठीक किया जाए।
यह समस्या मुख्य रूप से आपके कंप्यूटर हार्डवेयर द्वारा वीडियो फ्रेम रेंडर करने की गति और आपकी डिस्प्ले उन्हें दिखाने की दर के बीच बेमेल के कारण होती है। स्क्रीन टियरिंग का कारण काफी सरल है: आपका GPU आपके मॉनिटर द्वारा प्रदर्शित करने की दर से भिन्न दर पर फ्रेम रेंडर करता है। समस्या यह है कि कई GPU मॉनिटर की गति से बंधे नहीं होते हैं। कभी-कभी GPU मॉनिटर से आगे निकल जाता है, मॉनिटर द्वारा प्रदर्शित किए जा सकने वाले फ्रेम से प्रति सेकंड सैकड़ों अधिक फ्रेम रेंडर करता है।
अच्छी खबर यह है कि स्क्रीन टियरिंग अनिवार्य रूप से एक हल की गई समस्या है। वेरिएबल रिफ्रेश रेट तकनीक के लिए धन्यवाद, मॉनिटर अपनी रिफ्रेश दर को ग्राफिक्स कार्ड की फ्रेम दर के साथ सिंक कर सकते हैं, प्रभावी रूप से मॉनिटर द्वारा एक साथ दो फ्रेम दिखाने की संभावना को समाप्त करते हैं। VRR में प्रमुख नाम NVIDIA G-Sync और AMD Free Sync हैं। इनमें से किसी को भी V-Sync के साथ भ्रमित नहीं किया जाना चाहिए, जो वीडियो गेम में स्क्रीन टियरिंग को विफल करने के लिए डिज़ाइन की गई एक और व्यापक रूप से उपलब्ध तकनीक है। V-Sync GPU को नया फ्रेम सौंपने से पहले मॉनिटर के तैयार होने तक प्रतीक्षा करने के लिए मजबूर करता है, लेकिन इससे अपनी समस्याएं हो सकती हैं, जिनमें इनपुट लैग और हकलाना शामिल है।
स्क्रीन टियरिंग का प्राथमिक कारण क्या है?
स्क्रीन टियरिंग मुख्य रूप से आपके कंप्यूटर हार्डवेयर द्वारा वीडियो फ्रेम रेंडर करने की गति और आपकी डिस्प्ले उन्हें दिखाने की दर के बीच बेमेल के कारण होती है। यह तब होता है जब आपका GPU आपके मॉनिटर द्वारा प्रदर्शित करने की दर से भिन्न दर पर फ्रेम रेंडर करता है।
🇮🇩 Bahasa Indonesia
Apa yang menyebabkan screen tearing dan bagaimana cara memperbaikinya
Screen tearing adalah masalah yang mengganggu, tetapi untungnya masalah ini sudah teratasi. Sebagian besar gamer pernah mengalami fenomena screen tearing yang menakutkan. Suatu saat, Anda bertarung melawan musuh di dunia fantasi, dan saat berikutnya, Anda melihat gambar yang tidak rata dan compang-camping. Tubuh avatar dalam game Anda terpisah dari kaki dan kepalanya, dan jalan di depan Anda juga terkoyak. Ini disebut screen tearing, yang merupakan salah satu dari sekumpulan artefak visual yang dapat mengganggu sesi bermain game Anda. Meskipun jauh lebih sering ditemui pada game PC, terkadang ini juga bisa menjadi masalah bagi gamer konsol. Kabar baiknya adalah kita tidak hanya tahu persis mengapa screen tearing terjadi, tetapi juga cara memperbaikinya.
Masalah ini terutama disebabkan oleh ketidakcocokan antara kecepatan perangkat keras komputer Anda merender bingkai video dan kecepatan layar Anda menampilkannya. Penyebab screen tearing cukup sederhana: GPU Anda merender bingkai dengan kecepatan yang berbeda dari kecepatan monitor Anda menampilkannya. Masalahnya adalah banyak GPU tidak terikat pada kecepatan monitor. Terkadang GPU melampaui monitor, merender hingga ratusan bingkai lebih banyak per detik daripada yang dapat ditampilkan monitor.
Kabar baiknya adalah screen tearing pada dasarnya adalah masalah yang sudah terpecahkan. Berkat teknologi variable refresh rate, monitor dapat menyinkronkan refresh rate mereka dengan frame rate kartu grafis, secara efektif menghilangkan kemungkinan monitor menampilkan dua bingkai sekaligus. Nama-nama utama dalam VRR adalah NVIDIA G-Sync dan AMD Free Sync. Keduanya tidak boleh disamakan dengan V-Sync, teknologi lain yang tersedia secara luas yang dirancang untuk mencegah screen tearing dalam video game. V-Sync memaksa GPU untuk menunggu hingga monitor siap sebelum menyerahkan bingkai baru, tetapi ini dapat menyebabkan masalah tersendiri, termasuk input lag dan stutter.
Apa penyebab utama screen tearing?
Screen tearing terutama disebabkan oleh ketidakcocokan antara kecepatan perangkat keras komputer Anda merender bingkai video dan kecepatan layar Anda menampilkannya. Ini terjadi ketika GPU Anda merender bingkai dengan kecepatan yang berbeda dari kecepatan monitor Anda menampilkannya.
🇯🇵 日本語
画面のティアリングの原因と修正方法
画面のティアリングは厄介な問題ですが、ありがたいことに解決されています。ほとんどのゲーマーは、恐ろしい画面のティアリング現象を経験したことがあります。ある瞬間、あなたはファンタジーの世界で敵と戦っていますが、次の瞬間には、ギザギザの画像のパッチワークを見ています。ゲーム内のアバターの胴体は脚と頭から切り離され、前方の道も同様に引き裂かれています。これは画面のティアリングと呼ばれ、ゲームセッションを悩ませる可能性のある視覚的アーティファクトのコレクションの1つです。PCゲームではるかに一般的ですが、コンソールゲーマーにとっても問題になることがあります。良いニュースは、画面のティアリングが発生する理由を正確に知っているだけでなく、その修正方法も知っていることです。
この問題は主に、コンピュータのハードウェアがビデオフレームをレンダリングする速度と、ディスプレイがそれらを表示できる速度との不一致によって引き起こされます。画面のティアリングの原因は非常に単純です。GPUがモニターが表示する速度とは異なる速度でフレームをレンダリングすることです。問題は、多くのGPUがモニターの速度に拘束されていないことです。GPUがモニターを上回り、モニターが表示できるよりも毎秒数百ものフレームをレンダリングすることがあります。
良いニュースは、画面のティアリングは基本的に解決された問題であるということです。可変リフレッシュレート技術のおかげで、モニターはリフレッシュレートをグラフィックスカードのフレームレートと同期させることができ、モニターが一度に2つのフレームを表示する可能性を効果的に排除します。VRRの主要な名前は、NVIDIA G-SyncとAMD Free Syncです。これらはどちらも、ビデオゲームの画面のティアリングを防ぐために設計されたもう1つの広く利用可能な技術であるV-Syncと混同しないでください。V-Syncは、新しいフレームを渡す前にモニターの準備ができるまでGPUを待機させますが、これにより入力遅延やスタッターなどの独自の問題が発生する可能性があります。
画面のティアリングの主な原因は何ですか?
画面のティアリングは主に、コンピュータのハードウェアがビデオフレームをレンダリングする速度と、ディスプレイがそれらを表示できる速度との不一致によって引き起こされます。これは、GPUがモニターが表示する速度とは異なる速度でフレームをレンダリングするときに発生します。
🇧🇷 Português
O que causa o rasgo de tela e como corrigi-lo
O rasgo de tela é um problema desagradável, mas felizmente já foi resolvido. A maioria dos jogadores já experimentou o temido fenômeno do rasgo de tela. Um momento, você está lutando contra inimigos em um mundo de fantasia, e no momento seguinte, você está olhando para um mosaico irregular de imagens. O torso do seu avatar no jogo está separado de suas pernas e cabeça, e o caminho à sua frente também está rasgado. Isso é chamado de rasgo de tela, que está entre uma coleção de artefatos visuais que podem atrapalhar sua sessão de jogo. Embora seja muito mais comum em jogos de PC, às vezes também pode ser um problema para jogadores de console. A boa notícia é que não só sabemos exatamente por que o rasgo de tela acontece, mas também como corrigi-lo.
O problema é causado principalmente por uma incompatibilidade entre a velocidade com que seu hardware de computador renderiza quadros de vídeo e a taxa com que seu monitor pode exibi-los. A causa do rasgo de tela é bastante simples: sua GPU renderiza quadros a uma taxa diferente da que seu monitor os exibe. O problema é que muitas GPUs não estão vinculadas à velocidade do monitor. Às vezes, uma GPU supera o monitor, renderizando até centenas de quadros a mais por segundo do que o monitor pode exibir.
A boa notícia é que o rasgo de tela é essencialmente um problema resolvido. Graças à tecnologia de taxa de atualização variável, os monitores podem sincronizar suas taxas de atualização com a taxa de quadros da placa de vídeo, eliminando efetivamente a possibilidade de o monitor mostrar dois quadros ao mesmo tempo. Os principais nomes em VRR são NVIDIA G-Sync e AMD Free Sync. Nenhum deles deve ser confundido com V-Sync, outra tecnologia amplamente disponível projetada para impedir o rasgo de tela em videogames. O V-Sync força a GPU a esperar até que o monitor esteja pronto antes de entregar um novo quadro, mas isso pode causar seus próprios problemas, incluindo atraso de entrada e gagueira.
Qual é a principal causa do rasgo de tela?
O rasgo de tela é causado principalmente por uma incompatibilidade entre a velocidade com que seu hardware de computador renderiza quadros de vídeo e a taxa com que seu monitor pode exibi-los. Isso acontece quando sua GPU renderiza quadros a uma taxa diferente da que seu monitor os exibe.
🇷🇺 Русский
Что вызывает разрыв экрана и как это исправить
Разрыв экрана — неприятная проблема, но, к счастью, она решена. Большинство геймеров сталкивались с ужасным явлением разрыва экрана. В один момент вы сражаетесь с врагами в фантастическом мире, а в следующий — видите неровное лоскутное одеяло из изображений. Торс вашего игрового аватара отделен от ног и головы, а путь перед вами также разорван. Это называется разрывом экрана, который является одним из визуальных артефактов, способных испортить ваш игровой сеанс. Хотя это гораздо чаще встречается в играх на ПК, иногда это может быть проблемой и для консольных геймеров. Хорошая новость в том, что мы не только точно знаем, почему происходит разрыв экрана, но и как его исправить.
Проблема в основном вызвана несоответствием между скоростью, с которой ваше компьютерное оборудование рендерит видеокадры, и частотой, с которой ваш дисплей может их показывать. Причина разрыва экрана довольно проста: ваш GPU рендерит кадры с другой скоростью, чем ваш монитор их отображает. Проблема в том, что многие GPU не привязаны к скорости монитора. Иногда GPU опережает монитор, рендеря до сотен дополнительных кадров в секунду по сравнению с тем, что может отобразить монитор.
Хорошая новость в том, что разрыв экрана, по сути, решенная проблема. Благодаря технологии переменной частоты обновления мониторы могут синхронизировать свою частоту обновления с частотой кадров видеокарты, эффективно устраняя возможность одновременного отображения двух кадров. Основные имена в VRR — NVIDIA G-Sync и AMD Free Sync. Ни один из них не следует путать с V-Sync, другой широко доступной технологией, предназначенной для предотвращения разрыва экрана в видеоиграх. V-Sync заставляет GPU ждать, пока монитор будет готов, прежде чем передать новый кадр, но это может вызвать свои собственные проблемы, включая задержку ввода и прерывистость.
Какова основная причина разрыва экрана?
Разрыв экрана в основном вызван несоответствием между скоростью, с которой ваше компьютерное оборудование рендерит видеокадры, и частотой, с которой ваш дисплей может их показывать. Это происходит, когда ваш GPU рендерит кадры с другой скоростью, чем ваш монитор их отображает.
🇨🇳 简体中文
屏幕撕裂的原因及解决方法
屏幕撕裂是一个令人讨厌的问题,但幸运的是它已经得到了解决。大多数游戏玩家都经历过可怕的屏幕撕裂现象。前一秒,你还在幻想世界中与敌人战斗,下一秒,你看到的是一幅参差不齐的图像拼凑。你的游戏角色的躯干与腿和头分离,前方的道路也同样被撕裂。这就是所谓的屏幕撕裂,它是可能困扰你游戏会话的一系列视觉伪影之一。虽然屏幕撕裂在PC游戏中更为常见,但有时也会成为主机游戏玩家的问题。好消息是,我们不仅确切知道屏幕撕裂发生的原因,还知道如何修复它。
该问题主要是由计算机硬件渲染视频帧的速度与显示器显示这些帧的速度不匹配引起的。屏幕撕裂的原因很简单:你的GPU以不同于显示器显示帧的速率渲染帧。问题是许多GPU不受显示器速度的约束。有时GPU会超过显示器,每秒渲染比显示器能显示的帧多出数百帧。
好消息是,屏幕撕裂基本上是一个已经解决的问题。得益于可变刷新率技术,显示器可以将其刷新率与显卡的帧率同步,从而有效消除显示器同时显示两帧的可能性。VRR的主要名称是NVIDIA G-Sync和AMD Free Sync。这两者都不应与V-Sync混淆,V-Sync是另一种广泛使用的技术,旨在阻止视频游戏中的屏幕撕裂。V-Sync强制GPU在显示器准备好之前等待,然后再传递新帧,但这可能会带来自身的问题,包括输入延迟和卡顿。
屏幕撕裂的主要原因是什么?
屏幕撕裂主要是由计算机硬件渲染视频帧的速度与显示器显示这些帧的速度不匹配引起的。当你的GPU以不同于显示器显示帧的速率渲染帧时,就会发生这种情况。