स्क्रीन टियरिंग एक गंदी समस्या है, लेकिन सौभाग्य से यह हल हो गई है। अधिकांश गेमर्स ने स्क्रीन टियरिंग की भयावह घटना का अनुभव किया है। एक पल, आप एक काल्पनिक दुनिया में दुश्मनों से लड़ रहे होते हैं, और अगले ही पल, आप छवियों के एक दांतेदार पैचवर्क को देख रहे होते हैं। आपके इन-गेम अवतार का धड़ उसके पैरों और सिर से अलग हो जाता है, और आपके सामने का रास्ता भी उसी तरह फट जाता है। इसे स्क्रीन टियरिंग कहा जाता है, जो दृश्य कलाकृतियों के एक संग्रह में से एक है जो आपके गेमिंग सत्र को प्रभावित कर सकता है। जबकि पीसी गेमिंग के साथ यह कहीं अधिक सामान्य है, यह कभी-कभी कंसोल गेमर्स के लिए भी एक समस्या हो सकती है। अच्छी खबर यह है कि हम न केवल यह जानते हैं कि स्क्रीन टियरिंग क्यों होती है, बल्कि इसे कैसे ठीक किया जाए।
यह समस्या मुख्य रूप से आपके कंप्यूटर हार्डवेयर द्वारा वीडियो फ्रेम रेंडर करने की गति और आपकी डिस्प्ले उन्हें दिखाने की दर के बीच बेमेल के कारण होती है। स्क्रीन टियरिंग का कारण काफी सरल है: आपका GPU आपके मॉनिटर द्वारा प्रदर्शित करने की दर से भिन्न दर पर फ्रेम रेंडर करता है। समस्या यह है कि कई GPU मॉनिटर की गति से बंधे नहीं होते हैं। कभी-कभी GPU मॉनिटर से आगे निकल जाता है, मॉनिटर द्वारा प्रदर्शित किए जा सकने वाले फ्रेम से प्रति सेकंड सैकड़ों अधिक फ्रेम रेंडर करता है।
अच्छी खबर यह है कि स्क्रीन टियरिंग अनिवार्य रूप से एक हल की गई समस्या है। वेरिएबल रिफ्रेश रेट तकनीक के लिए धन्यवाद, मॉनिटर अपनी रिफ्रेश दर को ग्राफिक्स कार्ड की फ्रेम दर के साथ सिंक कर सकते हैं, प्रभावी रूप से मॉनिटर द्वारा एक साथ दो फ्रेम दिखाने की संभावना को समाप्त करते हैं। VRR में प्रमुख नाम NVIDIA G-Sync और AMD Free Sync हैं। इनमें से किसी को भी V-Sync के साथ भ्रमित नहीं किया जाना चाहिए, जो वीडियो गेम में स्क्रीन टियरिंग को विफल करने के लिए डिज़ाइन की गई एक और व्यापक रूप से उपलब्ध तकनीक है। V-Sync GPU को नया फ्रेम सौंपने से पहले मॉनिटर के तैयार होने तक प्रतीक्षा करने के लिए मजबूर करता है, लेकिन इससे अपनी समस्याएं हो सकती हैं, जिनमें इनपुट लैग और हकलाना शामिल है।
स्रोत: Engadget · HeadlinesBriefing द्वारा सारांशित