O rasgo de tela é um problema desagradável, mas felizmente já foi resolvido. A maioria dos jogadores já experimentou o temido fenômeno do rasgo de tela. Um momento, você está lutando contra inimigos em um mundo de fantasia, e no momento seguinte, você está olhando para um mosaico irregular de imagens. O torso do seu avatar no jogo está separado de suas pernas e cabeça, e o caminho à sua frente também está rasgado. Isso é chamado de rasgo de tela, que está entre uma coleção de artefatos visuais que podem atrapalhar sua sessão de jogo. Embora seja muito mais comum em jogos de PC, às vezes também pode ser um problema para jogadores de console. A boa notícia é que não só sabemos exatamente por que o rasgo de tela acontece, mas também como corrigi-lo.
O problema é causado principalmente por uma incompatibilidade entre a velocidade com que seu hardware de computador renderiza quadros de vídeo e a taxa com que seu monitor pode exibi-los. A causa do rasgo de tela é bastante simples: sua GPU renderiza quadros a uma taxa diferente da que seu monitor os exibe. O problema é que muitas GPUs não estão vinculadas à velocidade do monitor. Às vezes, uma GPU supera o monitor, renderizando até centenas de quadros a mais por segundo do que o monitor pode exibir.
A boa notícia é que o rasgo de tela é essencialmente um problema resolvido. Graças à tecnologia de taxa de atualização variável, os monitores podem sincronizar suas taxas de atualização com a taxa de quadros da placa de vídeo, eliminando efetivamente a possibilidade de o monitor mostrar dois quadros ao mesmo tempo. Os principais nomes em VRR são NVIDIA G-Sync e AMD Free Sync. Nenhum deles deve ser confundido com V-Sync, outra tecnologia amplamente disponível projetada para impedir o rasgo de tela em videogames. O V-Sync força a GPU a esperar até que o monitor esteja pronto antes de entregar um novo quadro, mas isso pode causar seus próprios problemas, incluindo atraso de entrada e gagueira.
Fonte: Engadget · Resumido por HeadlinesBriefing