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Causes et solutions du déchirement d'écran

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Le déchirement de l'écran est un problème désagréable, mais heureusement, il a été résolu. La plupart des joueurs ont vécu le phénomène redouté du déchirement de l'écran. Un instant, vous combattez des ennemis dans un monde fantastique, et l'instant d'après, vous regardez un assemblage irrégulier d'images. Le torse de votre avatar dans le jeu est séparé de ses jambes et de sa tête, et le chemin devant vous est également déchiré. C'est ce qu'on appelle le déchirement de l'écran, qui fait partie d'un ensemble d'artefacts visuels qui peuvent gâcher votre session de jeu. Bien que beaucoup plus courant avec les jeux sur PC, il peut parfois aussi être un problème pour les joueurs sur console. La bonne nouvelle est que nous savons non seulement exactement pourquoi le déchirement de l'écran se produit, mais aussi comment le réparer.

Le problème est principalement causé par un décalage entre la vitesse à laquelle votre matériel informatique rend les images vidéo et la vitesse à laquelle votre écran peut les afficher. La cause du déchirement de l'écran est assez simple : votre GPU rend les images à un rythme différent de celui auquel votre moniteur les affiche. Le problème est que de nombreux GPU ne sont pas liés à la vitesse du moniteur. Parfois, un GPU dépasse le moniteur, rendant jusqu'à des centaines d'images supplémentaires par seconde que le moniteur ne peut afficher.

La bonne nouvelle est que le déchirement de l'écran est essentiellement un problème résolu. Grâce à la technologie de taux de rafraîchissement variable, les moniteurs peuvent synchroniser leur taux de rafraîchissement avec le taux d'images de la carte graphique, éliminant ainsi efficacement la possibilité que le moniteur affiche deux images à la fois. Les principaux noms dans le domaine du VRR sont NVIDIA G-Sync et AMD Free Sync. Aucun d'eux ne doit être confondu avec V-Sync, une autre technologie largement disponible conçue pour contrer le déchirement de l'écran dans les jeux vidéo. V-Sync force le GPU à attendre que le moniteur soit prêt avant de transmettre une nouvelle image, mais cela peut causer ses propres problèmes, notamment un décalage d'entrée et des saccades.

Source: Engadget · Résumé par HeadlinesBriefing