Разрыв экрана — неприятная проблема, но, к счастью, она решена. Большинство геймеров сталкивались с ужасным явлением разрыва экрана. В один момент вы сражаетесь с врагами в фантастическом мире, а в следующий — видите неровное лоскутное одеяло из изображений. Торс вашего игрового аватара отделен от ног и головы, а путь перед вами также разорван. Это называется разрывом экрана, который является одним из визуальных артефактов, способных испортить ваш игровой сеанс. Хотя это гораздо чаще встречается в играх на ПК, иногда это может быть проблемой и для консольных геймеров. Хорошая новость в том, что мы не только точно знаем, почему происходит разрыв экрана, но и как его исправить.
Проблема в основном вызвана несоответствием между скоростью, с которой ваше компьютерное оборудование рендерит видеокадры, и частотой, с которой ваш дисплей может их показывать. Причина разрыва экрана довольно проста: ваш GPU рендерит кадры с другой скоростью, чем ваш монитор их отображает. Проблема в том, что многие GPU не привязаны к скорости монитора. Иногда GPU опережает монитор, рендеря до сотен дополнительных кадров в секунду по сравнению с тем, что может отобразить монитор.
Хорошая новость в том, что разрыв экрана, по сути, решенная проблема. Благодаря технологии переменной частоты обновления мониторы могут синхронизировать свою частоту обновления с частотой кадров видеокарты, эффективно устраняя возможность одновременного отображения двух кадров. Основные имена в VRR — NVIDIA G-Sync и AMD Free Sync. Ни один из них не следует путать с V-Sync, другой широко доступной технологией, предназначенной для предотвращения разрыва экрана в видеоиграх. V-Sync заставляет GPU ждать, пока монитор будет готов, прежде чем передать новый кадр, но это может вызвать свои собственные проблемы, включая задержку ввода и прерывистость.
Источник: Engadget · Сводку подготовил HeadlinesBriefing