Screen tearing adalah masalah yang mengganggu, tetapi untungnya masalah ini sudah teratasi. Sebagian besar gamer pernah mengalami fenomena screen tearing yang menakutkan. Suatu saat, Anda bertarung melawan musuh di dunia fantasi, dan saat berikutnya, Anda melihat gambar yang tidak rata dan compang-camping. Tubuh avatar dalam game Anda terpisah dari kaki dan kepalanya, dan jalan di depan Anda juga terkoyak. Ini disebut screen tearing, yang merupakan salah satu dari sekumpulan artefak visual yang dapat mengganggu sesi bermain game Anda. Meskipun jauh lebih sering ditemui pada game PC, terkadang ini juga bisa menjadi masalah bagi gamer konsol. Kabar baiknya adalah kita tidak hanya tahu persis mengapa screen tearing terjadi, tetapi juga cara memperbaikinya.
Masalah ini terutama disebabkan oleh ketidakcocokan antara kecepatan perangkat keras komputer Anda merender bingkai video dan kecepatan layar Anda menampilkannya. Penyebab screen tearing cukup sederhana: GPU Anda merender bingkai dengan kecepatan yang berbeda dari kecepatan monitor Anda menampilkannya. Masalahnya adalah banyak GPU tidak terikat pada kecepatan monitor. Terkadang GPU melampaui monitor, merender hingga ratusan bingkai lebih banyak per detik daripada yang dapat ditampilkan monitor.
Kabar baiknya adalah screen tearing pada dasarnya adalah masalah yang sudah terpecahkan. Berkat teknologi variable refresh rate, monitor dapat menyinkronkan refresh rate mereka dengan frame rate kartu grafis, secara efektif menghilangkan kemungkinan monitor menampilkan dua bingkai sekaligus. Nama-nama utama dalam VRR adalah NVIDIA G-Sync dan AMD Free Sync. Keduanya tidak boleh disamakan dengan V-Sync, teknologi lain yang tersedia secara luas yang dirancang untuk mencegah screen tearing dalam video game. V-Sync memaksa GPU untuk menunggu hingga monitor siap sebelum menyerahkan bingkai baru, tetapi ini dapat menyebabkan masalah tersendiri, termasuk input lag dan stutter.
Sumber: Engadget · Diringkas oleh HeadlinesBriefing