画面のティアリングは厄介な問題ですが、ありがたいことに解決されています。ほとんどのゲーマーは、恐ろしい画面のティアリング現象を経験したことがあります。ある瞬間、あなたはファンタジーの世界で敵と戦っていますが、次の瞬間には、ギザギザの画像のパッチワークを見ています。ゲーム内のアバターの胴体は脚と頭から切り離され、前方の道も同様に引き裂かれています。これは画面のティアリングと呼ばれ、ゲームセッションを悩ませる可能性のある視覚的アーティファクトのコレクションの1つです。PCゲームではるかに一般的ですが、コンソールゲーマーにとっても問題になることがあります。良いニュースは、画面のティアリングが発生する理由を正確に知っているだけでなく、その修正方法も知っていることです。
この問題は主に、コンピュータのハードウェアがビデオフレームをレンダリングする速度と、ディスプレイがそれらを表示できる速度との不一致によって引き起こされます。画面のティアリングの原因は非常に単純です。GPUがモニターが表示する速度とは異なる速度でフレームをレンダリングすることです。問題は、多くのGPUがモニターの速度に拘束されていないことです。GPUがモニターを上回り、モニターが表示できるよりも毎秒数百ものフレームをレンダリングすることがあります。
良いニュースは、画面のティアリングは基本的に解決された問題であるということです。可変リフレッシュレート技術のおかげで、モニターはリフレッシュレートをグラフィックスカードのフレームレートと同期させることができ、モニターが一度に2つのフレームを表示する可能性を効果的に排除します。VRRの主要な名前は、NVIDIA G-SyncとAMD Free Syncです。これらはどちらも、ビデオゲームの画面のティアリングを防ぐために設計されたもう1つの広く利用可能な技術であるV-Syncと混同しないでください。V-Syncは、新しいフレームを渡す前にモニターの準備ができるまでGPUを待機させますが、これにより入力遅延やスタッターなどの独自の問題が発生する可能性があります。
出典: Engadget · 要約:HeadlinesBriefing