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Ask HN: Em que você está trabalhando? (Setembro 2026)

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Ask HN: Em que você está trabalhando? (Setembro 2026)91 pontos por david927 há 8 horas | esconder | passado | favorito | 196 comentários Em que você está trabalhando? O que você tem estado curioso lately? ajuda Acabei de começar:1) bad apple no meu kernel (OS)2) modelo de linguagem + motor de inferência do zero3) sketchdaily.net, mas você dá o seu próprio quadro Pinterest de referências em vez dos preselecionados que têm Tenho muito tempo livre desde que deixei meu trabalho.0) money-money-money: uma ferramenta de orçamento doméstico sub 15Kb sem servidor [0]. Por que? Foi projetado para ser extremamente comprimível, para que você possa editar seu orçamento doméstico e compartilhá-lo para trás e para frente com seu parceiro via links curtos ou códigos QR. A ideia é que você edite seu orçamento, envie o link para a outra parte, eles podem visualizar ou editar e enviar de volta para você sem um servidor no loop. [0]1) slices: Uma alternativa architecture AI-first amiga de TDAH experimentando onde tudo o que você code é uma "slice" com um pool de eventos compartilhado.

As slices só podem se comunicar com outras slices através de um pool de eventos compartilhado. Inspirado em small-talk, architecture vertical-slice e TDAH. Usei slices para construir um IDE que se modifica sozinho. [1] [2]2) experimentos de compressão de texto: Estou experimentando abordagens para comprimir texto em busca do Prêmio Hutter.

A ideia é pegar a totalidade da Wikipedia em inglês, e comprimir o texto o mais possível mantendo ainda capaz de reproduzi-lo. [3]3) menor rede neural para resolver labirintos: Um trabalho em progresso sobre um solucionador de labirintos que construí com ajuda intensiva de LLM, consegui uma rede neural de 14 bytes resolvendo 96% de labirintos invisíveis. [4] [5][0] - https://con-dog.github.io/money-money-money[1] - https://github.com/con-dog/slices-demo[2] - https://con-dog.github.io/slices-demo/[3] - http://prize.hutter1.net[4] - https://github.com/con-dog/tiny-neural-network[5] - https://minimio.ai/I've been working on a voxel game engine called Bonsai for ~10 years. Probably the most interesting thing about it at the moment is the editor. The world, and most things in it, are represented as collections of SDFs.

More accurately, they're density fields, but, potato-tomato. Bonsai has undergone a large rewrite over the last couple years that's nearing completion. A world edit is defined as a bunch of SDF parameters which get projected/rasterized into the voxel grid by a shader on the GPU.

One neat thing about SDFs is they've been thoroughly researched and documented by a guy named Inigo Quilez, and they have a lot of nice mathematical properties. For example, you can do a smooth union of arbitrary SDFs to get nice rounded contours where shapes join. I've written every system from scratch, all the way from the memory allocators and font rasterizer to the collision detector and simulation loop.

I even wrote a metaprogramming language as a replacement for C++ templates, which is a whole other story. IIRC the only external dependency is the C runtime library for starting the process and my very occasional use of variadic functions arguments. For a long time, an explicit non-goal of the project was to ship a game.

It sounded insane to me to write an entire 3D engine and then ship a game. As it turns out, I've gotten it to the point where I can actually make a game. I've got a start on the game systems in a closed-source repo, and hope to have a steam page for it by the end of the year.

I'll do some shameless self-promotion and leave some links here for anyone interested in looking at the engine, language code, or some pretty pictures.https://github.com/scallyw4g/bonsaihttps://github.com/scallyw4g/poof I'm buildingan open-source way to fill U.S. immigration forms without fighting clunky PDFs Github: https://github.com/athos2113/fillvisa-os Demo: https://fillvisa.com/demo/US Immigration still relies on outdated XFA PDFs - you can't fill them on your browser. Most immigrants end up printing the form and fill it manually. So, I converted the PDF forms into smart we...