HeadlinesBriefing favicon HeadlinesBriefing.com

Ask HN: Apa yang kamu kerjakan? (September 2026)

Hacker News •
×

Ask HN: Apa yang kamu kerjakan? (September 2026)91 poin oleh david927 8 jam yang lalu | sembunyikan | masa lalu | favorit | 196 komentar Apa yang kamu kerjakan? Kamu sedang curious tentang apa lagi? bantu Baru mulai:1) bad apple di kernel saya (OS)2) language model + inference engine dari nol3) sketchdaily.net, tapi kamu berikan pinterest board referensi milikmu rather than preselected ones yang mereka punya Saya punya banyak waktu luang sejak berhenti kerja.0) money-money-money: sub 15Kb server-less household budgeting tool [0]. Mengapa? Dirancang untuk sangat kompressible, sehingga kamu bisa edit household budget dan share back and forth dengan partnermu melalui short-links atau QR codes. Ideanya kamu edit budget, kirim link ke pihak lain, mereka bisa view atau edit dan kirim kembali kepadamu tanpa server di dalam lingkaran. [0]1) slices: Alternatif AI-first ADHD-friendly architecture experiment di mana semua kode kamu adalah "slice" dengan shared event pool.

Slice hanya bisa berkomunikasi dengan slice lain melalui shared event pool. Diinisialisasi oleh small-talk, vertical-slice architecture, dan ADHD. Saya menggunakan slices untuk membangun self-modifying IDE juga. [1] [2]2) text compression experiments: Saya eksperimen dengan approach untuk kompres teks gaya Hutter prize.

Ideanya seluruh English Wikipedia teks compress sambil masih bisa direproduksi. [3]3) tiniest maze solving neural network: write-up work in progress on a maze solver saya bangun dengan heavy LLM help, berhasil dapat 14 byte neural network yang solving 96% unseen mazes. [4] [5][0] - https://con-dog.github.io/money-money-money[1] - https://github.com/con-dog/slices-demo[2] - https://con-dog.github.io/slices-demo/[3] - http://prize.hutter1.net[4] - https://github.com/con-dog/tiny-neural-network[5] - https://minimio.ai/Saya sudah bekerja sekitar 10 tahun pada voxel game engine bernama Bonsai. Paling menarik kemungkinan adalah editor. Dunia, dan mayoritas hal di dalamnya, direpresentasikan sebagai collections of SDFs.

Lebih tepatnya, density fields, tapi, potato-tomato. Bonsai telah undergo large rewrite selama beberapa tahun terakhir yang hampir selesai. World edit didefinisikan sebagai bunch of SDF parameters yang diproyeksikan/rasterized ke voxel grid oleh shader pada GPU.

Satu hal menarik tentang SDFs adalah mereka telah thoroughly researched dan dokumented oleh nama Inigo Quilez, dan mereka memiliki banyak mathematical properties yang menyenangkan. Contohnya, arbitrary SDFs dengan smooth union bisa mendapatkan nice rounded contours di mana shapes bergabung. Saya telah menulis setiap sistem dari nol, dari memory allocators dan font rasterizer sampai collision detector dan simulation loop.

Saya bahkan menulis metaprogramming language sebagai pengganti C++ templates, yang whole other story. IIRC, jedanya dependency luar yang hanya C runtime library untuk memulai proses dan sangat occasional use variadic functions arguments. Lama waktu, explicit non-goal project adalah game ship.

Saya mengira entire 3D engine menulis dan game ship itu absurdist. Ternyata, saya sudah sampai pada poin di mana saya bisa membuat game. Saya punya start pada game systems di dalam closed-source repo, dan harap memiliki steam page-nya hingga akhir tahun.

Saya akan melakukan shameless self-promotion dan meninggalkan beberapa link di sini untuk siapa saja yang tertarik melihat engine, language code, atau some pretty pictures.https://github.com/scallyw4g/bonsaihttps://github.com/scallyw4g/poof Saya membangun open-source cara untuk mengisi formulir imigrasi AS tanpa melawan PDFs yang gekot Github: https://github.com/athos2113/fillvisa-os Demo: https://fillvisa.com/demo/US Immigration masih bergantung pada XFA PDFs yang sudah usang - tidak bisa diisi di browser. Mayoritas imigran akhirnya mencetak formulir dan mengisinya secara manual. Jadi, saya mengkonversi PDF forms menjadi smart we...