HeadlinesBriefing favicon HeadlinesBriefing.com

Ask HN: ماذا تعمل؟ (سبتمبر 2026)

Hacker News •
×

Ask HN: ماذا تعمل؟ (سبتمبر 2026)91 نقطة بواسطة david927 قبل 8 ساعات | إخفاء | الماضي | المفضلة | 196 تعليقًا ماذا تعمل؟ ماذا كنت فضوليًا بشأنه lately؟ المساعدة بدأت للتو:1) bad apple في نواتي (OS)2) نموذج لغوي + محرك استنتاج من الصفر3) sketchdaily.net، ولكن يمكنك إعطاء доحكك الشخصي من доحات Pinterest بدلاً من ones المحددة مسبقًا لديهم أنا لدي وقت فراغ كبير منذ تركي للعمل.0) money-money-money: أداة budget منزلية sub 15Kb بدون خادم [0]. لماذا؟ تم تصميمها لتكون مضغوطة للغاية، بحيث يمكنك تحرير budget منزلك ومشاركةها مع شريكك عبر روابط قصيرة أو رموز QR. الفكرة أنك تعدل budget، ترسل الرابط إلى الطرف الآخر، يمكنه عرضها أو تحريرها وإرسالها إليك دون خادم في الدائرة. [0]1) slices: بديل لتجربة هندسة AI-firstfriendly لADHD حيث كل ما تكتبه هو "slice" مع pool أحداث مشتركة. يمكن للسlices التواصل مع slices أخرى من خلال pool أحداث مشتركة. مستوحى من small-talk، architecture vertical-slice، و ADHD. استخدمت slices لبناء IDE يتعدل نفسه. [1] [2]2) تجارب ضغط النص: أنا تجربة approaches لضغط النص pursuit جائزة Hutter. الفكرة هي أخذ entirety من Wikipedia الإنجليزية، وضغط النص بأقصى ما يمكن مع القدرة على إعادة إنتاجه. [3]3) أصغر شبكة عصبية لحل المتاهات: مقال تدريجي about maze solver بنيته بمساعدة LLM heavy، تمكنت من الحصول على شبكة عصبية 14 byte تحل 96% من المتاهات غير المعروفة. [4] [5][0] - https://con-dog.github.io/money-money-money[1] - https://github.com/con-dog/slices-demo[2] - https://con-dog.github.io/slices-demo/[3] - http://prize.hutter1.net[4] - https://github.com/con-dog/tiny-neural-network[5] - https://minimio.ai/لقد كنت أعمل على محرك لعبة voxels يُدعى Bonsai منذ ~10 سنوات. والأكثر إثارة للاهتمام في الوقت الحالي هو المحرر. العالم، والأشياء معظمها في، ممثلة كـ collections of SDFs. بشكل أكثر دقة، هي حقول كثافة، ولكن، patata-tomato. خضع Bonsai لإعادة كتابة كبيرة على مدى السنوات القليلة الماضية وهي قريبة من الانتهاء. تعريف edit world هو مجموعة من معايير SDF تُرسَم/تُ rasterized إلى grid voxels بواسطة shader على GPU. شيء مثير للاهتمام حول SDFs هو أنها تمearched وتوثيقها جيداً من قبل guy اسمه Inigo Quilez، ولديها العديد من الخصائص الرياضية اللطيفة. على سبيل المثال، يمكنك做union ناعم من SDFs arbitrary للحصول على contours مدورة جميلة حيث تتصل الأشكال. لقد كتبت كل نظام من الصفر، كل شيء من allocators الذاكرة و rasterizer الخطوط إلى detector التصادم و loop simulation. حتى كتبت لغ metaprogramming كبديل لـ C++ templates، وهي قصة أخرى بالكامل. IIRC، الوحيدة dependency خارجية هي مكتبة وقت تشغيل C لبدء العملية واستخدامي العرضي جداً لدوال arguments المتغيرة. ومنذ وقت طويل، كان هدف المشروع الصريح عدم إرسال لعبة. بدت لي insane كتابة محرك 3D كامل وإرسال لعبة. Turns out، لقد وصلت إلى النقطة التي يمكنني فيها فعلاً صنع لعبة. لدي بداية لأنظمة اللعبة في repo source مغلق، وأطمح لصفحة Steam لها بحلول نهاية العام. سأقوم ببعض الترويج الذاتي وأترك بعض الروابط هنا لأي شخص مهتم بالنظر في المحرك، رمز اللغة، أو بعض الصور الجميلة.https://github.com/scallyw4g/bonsaihttps://github.com/scallyw4g/poof أنا building طريقة مفتوحة المصدر لملء نماذج الهجرة الأمريكية دون القتال ضد PDFs متكتلة Github: https://github.com/athos2113/fillvisa-os Demo: https://fillvisa.com/demo/US Immigration لا يزال يعتمد على PDFs XFA قديمة - لا يمكنك ملؤها في متصفحك. معظم المهاجرين ينتهي بهم الأمر بطباعة النموذج وملئه يدويًا. لذا، حولت أشكال PDF إلى أشكال ذكية...