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Ask HN: 何をしていますか?(2026年9月)

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Ask HN: 何をしていますか?(2026年9月)91ポイント by david927 8時間前 | 非表示 | 過去 | お気に入り | 196コメント 何をしていますか?最近何に興味がありましたか?ヘルプ appena始めた:1) my kernel内の bad apple (OS)2) language model + inference engine from scratch3) sketchdaily.net、ですが、pre-selected onesの代わりに自分のpinterest board of referencesを与えてください 仕事を辞めてから空き時間がたくさんあります。0) money-money-money: sub 15Kb server-less household budgeting tool [0]。なぜ?極度に圧縮できるように作られているので、家庭の予算を編集し、short-linkまたはQRコードでパートナーとやり取りできます。アイデアは、予算を編集し、リンクを他者に送り、相手はサーバーを介さずに閲覧や編集を行い、戻してくれます。 [0]1) slices: AI-first ADHD-friendly architecture experimentの代替案で、コードした全てが"slice"とshared event poolを共有します。sliceはshared event poolを通じて他のsliceとのみ通信できます。small-talk、vertical-slice architecture、ADHDの影響を受けています。self-modifying IDEもsliceで作成しました。 [1] [2]2) text compression experiments: Hutter prizeを pursuitしてtext compressionに実験しています。全てのEnglish Wikipediaをtextとして圧縮し、再現可能にするのがアイデアです。 [3]3) tiniest maze solving neural network: heavy LLM helpで作成したmaze solverのwrite-up work in progress、14 byte neural networkでunseen mazesの96%を解けたことにしました。 [4] [5][0] - https://con-dog.github.io/money-money-money[1] - https://github.com/con-dog/slices-demo[2] - https://con-dog.github.io/slices-demo/[3] - http://prize.hutter1.net[4] - https://github.com/con-dog/tiny-neural-network[5] - https://minimio.ai/10年ほど前にBonsaiというvoxel game engineの開発を始めました。現在一番興味深いのはエディタです。世界とその中のmost thingsはSDFsのcollectionsとして表されています。より正確には、density fieldsですが、potato-tomatoです。Bonsaiは過去数年にlarge rewriteを経て、現在はcompleteに近づいています。world editはGPUのshaderによってvoxel gridにprojected/rasterizedされるSDF parametersの bunchとして定義されます。SDFsのnice thingは、Inigo Quilezという guyによってthoroughly researched とdocumentedされ、nice mathematical propertiesをたくさん持っていることです。例えば、arbitrary SDFsのsmooth unionで、shapesが結合するnice rounded contoursが得られます。私はmemory allocatorsとfont rasterizerからcollision detectorとsimulation loopまで、すべてからscratchでシステムを書きました。C++ templatesのreplaceとして metaprogramming language も書きました、これはwhole other storyです。IIRC、external dependencyはC runtime libraryプロセス開始用とmy very occasional use of variadic functions argumentsだけです。長い間、projectのexplicit non-goal was game shipでした。 entire 3D engineを書いてgame shipするのは私にとって insane でした。結果として、実際にゲームを作るところまでこぎつけました。closed-source repoでgame systemsのstartを持っており、年末までにSteamページを持つことを希望しています。 shameless self-promotion をして、engine、language code、またはpretty picturesを見たい人のためにリンクをここに置いておきます。https://github.com/scallyw4g/bonsaihttps://github.com/scallyw4g/poof US immigration formsを fightingせずに fill-open source の方法を作っています Github: https://github.com/athos2113/fillvisa-os Demo: https://fillvisa.com/demo/US Immigrationは古いXFA PDFsに依存しています - ブラウザで fill することはできません。多くのimmigrantsはフォームを印刷して手動で fill します。そこで、PDF formsを smart we...