HeadlinesBriefing favicon HeadlinesBriefing.com

Ask HN: Что ты делаешь? (сентябрь 2026)

Hacker News •
×

Ask HN: Что ты делаешь? (сентябрь 2026)91 пункт david927 8 часов назад | скрыть | прошлое | избранное | 196 комментариев Что ты делаешь? Что ты недавно интересовался? помощь Только начал:1) bad apple в моем ядре (OS)2) языковая модель + движок инференции с нуля3) sketchdaily.net, но вы можете дать свой доску Pinterest с ссылками вместо предустановленных ones они имеют У меня много свободного времени с тех пор, как уволился.0) money-money-money: инструмент бюджета для дома sub 15Kb без сервера [0]. Почему? Он спроектирован быть Extremely сжимаемым, чтобы вы могли редактировать свой домашний бюджет и обмениваться им с партнером через короткие ссылки или QR-коды. Идея в том, что вы редактируете бюджет, отправляете ссылку другой стороне, они могут просмотреть или отредактировать и отправить вам обратно без сервера в цепи. [0]1) slices: Альтернативный AI-first архитектурный эксперимент, дружественный к ADHD, где всё, что вы пишете, это "slice" с общим пулом событий. Slices могут общаться только с другими slices через общий пул событий. Вдохновлено small-talk, vertical-slice архитектурой и ADHD. Я использовал slices для построения самomodifying IDE. [1] [2]2) эксперименты по сжатию текста: Я экспериментирую с подходами сжатия текста в pursuit Hutter prize. Идея заключается в том, чтобы взять entirety английского Википедии, и сжать текст как можно меньше, но при этом уметь его воспроизвести. [3]3) самая маленькая нейронная сеть для решения лабиринтов: Работа в прогрессе о решателе лабиринтов, который я построил с heavy LLM help, удалось получить 14 byte нейронную сеть решающую 96% незнакомых лабиринтов. [4] [5][0] - https://con-dog.github.io/money-money-money[1] - https://github.com/con-dog/slices-demo[2] - https://con-dog.github.io/slices-demo/[3] - http://prize.hutter1.net[4] - https://github.com/con-dog/tiny-neural-network[5] - https://minimio.ai/Я работаю над voxel game engine под названием Bonsai уже ~10 лет. Скорее всего, самым интересным в нем в данный момент является редактор. Мир и most things в нем представлены как collections of SDFs. Более точно, это fields of density, но, potato-tomato. Bonsai прошла large rewrite за последние couple years, которая близка к завершению.

World edit определяется как набор SDF параметров, которые проецируются/растеризуются в voxel grid shader'ом на GPU. Одной интересной вещь про SDFs то, что они thoroughly researched и documented парнем по имени Inigo Quilez, и имеют много nice математических свойств. Например, можно сделать smooth union arbitrary SDFs чтобы получить nice rounded contours где shapes соединяются. Я написал каждый system с нуля, от memory allocators и font rasterizer до collision detector и simulation loop. Я даже написал metaprogramming language как замена C++ templates, что вся другая история. IIRC, единственная внешняя зависимость — это C runtime library для запуска процесса и мой редкий use variadic functions arguments. В долгосрочной перспективе, explicit non-goal проекта было ship game. Мне казалось нелепым писать весь 3D engine, а затем ship game. Оказалось, что я довел это до точки, где могу реально сделать игру. У меня есть начало систем игры в закрытом репо, и надеюсь к концу года страницу Steam. Я сделаю некоторое shameless self-promotion и оставлю несколько ссылок здесь для любого, кто заинтересован в изучении engine, language code, или некоторых pretty pictures.https://github.com/scallyw4g/bonsaihttps://github.com/scallyw4g/poof Я строчу open-source способ заполнить US immigration forms без борьбы с громозкими PDFs Github: https://github.com/athos2113/fillvisa-os Demo: https://fillvisa.com/demo/US Immigration все еще полагается на устаревшие XFA PDFs - заполнить их в браузере нельзя. Большинство иммигрантов все-таки печатают форму и заполняют вручную. Так что, я конвертировал PDF forms в smart we...