HeadlinesBriefing favicon HeadlinesBriefing.com

Ask HN: আপনি কী করছেন? (সেপ্টেম্বর 2026)

Hacker News •
×

Ask HN: আপনি কী করছেন? (সেপ্টেম্বর 2026)91 পয়েন্ট দ্বারা david927 8 ঘণ্টা আগে | লুকানো | পেছনের ইতিহাস | পছন্দ | 196 টिप্পণী আপনি কী করছেন? আপনার récentsে কী কী curiosity ছিল? সাহায্য শুধু শুরু করেছি:1) আমার কের্নেলে bad apple (OS)2) ভাষা মডেল + inference engine from scratch3) sketchdaily.net, কিন্তু আপনার নিজস্ব pinterest board of references দে بدلاً preselected ones they have আমি কাজ ছেড়ে দিলে পর পর adequate খালি সময় পেয়েছি।0) money-money-money: একটি sub 15Kb server-less household budgeting tool [0]। কারণ? এটি extremely compressible বানান হয়েছে, তাই আপনি আপনার household budget edit করতে পারেন এবং আপনার পার্টনারের সাথে short-links বা QR codes দিয়ে back and forth share করতে পারেন। আইডিয়া হল আপনার budget edit করুন, লিংক পাঠান অন্য পার্টিকে, তারা server ছাড়া view বা edit করতে পারেন এবং back send করতে পারেন। [0]1) slices: An alternative AI-first ADHD-friendly architecture experiment যেখানে everything you code একটি "slice" একটি shared event pool এর সাথে। Slice শুধু shared event poolের মাধ্যমে other slices সাথে communicate করতে পারেন। Inspired by small-talk, vertical-slice architecture, and ADHD. I used slices to build a self-modifying IDE too. [1] [2]2) text compression experiments: আমি Hutter prize pursuitে text compression experimenting করছি। আইডিয়া হল English Wikipediaের entirety text compress করা যাতে still able reproduce করতে পারি। [3]3) tiniest maze solving neural network: একটি write-up work in progress on a maze solver I built with heavy LLM help, managed to get a 14 byte neural network solving 96% of unseen mazes. [4] [5][0] - https://con-dog.github.io/money-money-money[1] - https://github.com/con-dog/slices-demo[2] - https://con-dog.github.io/slices-demo/[3] - http://prize.hutter1.net[4] - https://github.com/con-dog/tiny-neural-network[5] - https://minimio.ai/আমি ~10 বছর ধরে Bonsai নামে একটি voxel game engine কাজ করছি। এর মৌলিক সবচেয়ে আকর্ষণীয় বিষয় এখন হল редактор। világ, এবং এর মধ্যে most things, SDFs collections হিসেবে represented হয়। আরও সঠিকভাবে, thickness fields, কিন্তু, potato-tomato. Bonsai পिछले couple yearsে large rewrite undergone আছে, যা completion এর কাছাকাছি। A world edit হল SDF parametersের bunch যা GPU-তে shader দ্বারা voxel gridে projected/rasterized। SDFs সম্পর্কে একটা interesting fact হল এগুলো thoroughly researched এবং documented_by a guy named Inigo Quilez, এবং তাদের আছে অনেক nice mathematical properties। উদাহরণস্বরূপ, arbitrary SDFs দিয়ে smooth union করে nice rounded contours shapes join পাওয়া যায়। আমি scratch থেকে minden system লিখেছি, memory allocators থেকে font rasterizer পর্যন্ত collision detector এবং simulation loop। আমি C++ templates-এর replacement হিসেবে metaprogramming language লিখেছি, যা whole other story। IIRC, project-এর only external dependency C runtime library process শুরু জন্য এবং my very occasional use of variadic functions arguments। একবার জন্য, project-এর explicit non-goal ছিল game ship করা। আমার জন্য entire 3D engine লিখে game ship করা insane লাগত। আসলেই, আমি পৌঁছালাম যে actually game_make করতে পারছি। আমি closed-source repo-তে game systems-এর start আছে, এবং বছর শেষে Steam page থাক hoffnung করছি। আমি some shameless self-promotion করব এবং anyone interested-engine, language code, বা some pretty pictures দেখতে জন্য কিছু লিংক এখানে ছাড়া করব।https://github.com/scallyw4g/bonsaihttps://github.com/scallyw4g/poof আমি US immigration forms ভরতে open-source একটি উপায় বনাম clunky PDFsের সাথে লড়াই ছাড়া Github: https://github.com/athos2113/fillvisa-os Demo: https://fillvisa.com/demo/US Immigration outdated XFA PDFs reliance still আছে - আপনি browser-তে fill করতে পারব না। অধিকাংশ immigrant ফর্ম প্রিন্ট করে এবং ম্যানুয়ালি fill করে। তাই, PDF formsকে smart we...