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Ask HN: Woran arbeitest du? (September 2026)

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Ask HN: Woran arbeitest du? (September 2026)91 Punkte von david927 vor 8 Stunden | ausblenden | Vergangenheit | Favorit | 196 Kommentare Woran arbeitest du? Was hast du dich kürzlich interessiert? Hilfe Angefangen:1) bad apple in meinem Kernel (OS)2) Sprachmodell + Inferenz-Engine von Grund auf3) sketchdaily.net, aber du gibst dein eigenes Pinterest-Board an Referenzen statt der preselektierten, die sie haben Ich habe seit ich meinen Job aufgegeben habe viel freie Zeit.0) money-money-money: ein sub 15Kb server-less Haushaltsbudget-Tool [0]. Warum? Es wurde entwickelt, um extrem komprimierbar zu sein, damit du dein Haushaltsbudget bearbeiten und es per Shortcuts oder QR-Codes mit deinem Partner hin- und hersenden kannst. Die Idee ist, dass du dein Budget bearbeitest, den Link an die andere Partei sendest, diese können es ohne Server im Loop ansehen oder bearbeiten und es an dich zurücksenden. [0]1) slices: Eine alternative AI-first ADHD-freundliche Architektur-Experiment, bei der alles, was du codest, eine "Slice" mit einem gemeinsamen Ereignispool ist.

Slices können nur über einen gemeinsamen Ereignispool mit anderen Slices kommunizieren. Inspiriert von small-talk, vertical-slice Architektur und ADHD. Ich habe slices auch verwendet, um einen selbstmodifizierenden IDE zu bauen. [1] [2]2) Textkomprimierungs-Experimente: Ich experimentiere mit Ansätzen zur Textkomprimierung zugunsten des Hutter-Preis.

Die Idee ist, die gesamte englische Wikipedia an Text so klein wie möglich zu komprimieren, während man sie dennoch reproduzieren kann. [3]3) kleinstes Maze lösendes neuronales Netzwerk: Ein Write-up in Arbeit über ein Maze-lösendes neuronales Netzwerk, das ich mit heavy LLM Hilfe gebaut habe, ich schaffte ein 14 byte neuronales Netzwerk, das 96% unbekannter Maze löst. [4] [5][0] - https://con-dog.github.io/money-money-money[1] - https://github.com/con-dog/slices-demo[2] - https://con-dog.github.io/slices-demo/[3] - http://prize.hutter1.net[4] - https://github.com/con-dog/tiny-neural-network[5] - https://minimio.ai/Ich arbeite seit ~10 Jahren an einem voxel Game Engine namens Bonsai. Wahrscheinlich das Interessanteste daran ist derzeit der Editor. Die Welt und die meisten Dinge darin sind als Collections von SDFs dargestellt.

Genauer gesagt, sind es Dichtefelder, aber, potato-tomato. Bonsai hat in den letzten couple Jahren einen großen Rewrite hinter sich, der kurz vor dem Abschluss steht. Eine Weltbearbeitung wird definiert als eine Ansammlung von SDF-Parametern, die per Shader auf dem GPU in das Voxel-Grid projiziert/gerasterisiert werden.

Eine interessante Sache über SDFs ist, dass sie von einem Mann namens Inigo Quilez thorough researched und dokumentiert wurden, und sie haben viele nette mathematische Eigenschaften. Beispiel: Man kann beliebige SDFs zu einer glatten Union zusammenfügen, um schöne gerundete Konturen zu erhalten, wo sich Formen treffen. Ich habe jedes System von Grund auf neu geschrieben, vom Memory Allocator und Font Rasterizer bis zum Kollisionsdetektor und Simulationsschleife.

Ich habe sogar eine metaprogramming Sprache als Ersatz für C++-Templates geschrieben, was eine ganze andere Geschichte ist. IIRC, die einzige externe Abhängigkeit ist die C Runtime Library zum Starten des Prozesses und meine sehr gelegentliche Nutzung von variadischen Funktionsargumenten. Über lange Zeit war ein explizites Non-Goal des Projekts, ein Spiel zu veröffentlichen. Mir schien es wahnsinnig, einen ganzen 3D Engine zu schreiben und dann ein Spiel zu veröffentlichen.

Wie es der Zufall so spielt, habe ich es nun soweit gebracht, dass ich tatsächlich ein Spiel machen kann. Ich habe einen Anfang mit den Spielsystemen in einem Closed-Source-Repo gemacht und hoffe, bis Jahresende eine Steam-Seite dafür zu haben. Ich werde einige shameless Self-Promotion betreiben und hier einige Links hinterlassen, für jeden, der an dem Engine, der Sprachcode oder einigen schönen Bildern interessiert ist.https://github.com/scallyw4g/bonsaihttps://github.com/scallyw4g/poof Ich bau eine open-source Möglichkeit, US-Immigrationsformulare zu füllen, ohne gegen klobige PDFs kämpfen zu müssen Github: https://github.com/athos2113/fillvisa-os Demo: https://fillvisa.com/demo/US Immigration verlässt sich immer noch auf veraltete XFA PDFs - man kann sie im Browser nicht ausfüllen.

Die meisten Immigranten drucken das Formular aus und füllen es von Hand aus. Also, ich habe die PDF-Formulare in smart we...