HeadlinesBriefing favicon HeadlinesBriefing.com

Ask HN: ¿En qué estás trabajando? (Septiembre 2026)

Hacker News •
×

Ask HN: ¿En qué estás trabajando? (Septiembre 2026)91 puntos por david927 hace 8 horas | ocultar | pasado | favorito | 196 comentarios ¿En qué estás trabajando? ¿Qué has estado curioso últimamente? ayuda Acaba de empezar:1) bad apple en mi kernel (OS)2) motor de lenguaje + motor de inferencia desde cero3) sketchdaily.net, pero tú le das tu propio tablero de Pinterest de referencias en lugar de los preseleccionados que tienen Tengo mucho tiempo libre desde que renuncié a mi trabajo.0) money-money-money: Una herramienta de presupuesto doméstico sub 15Kb sin servidor [0]. ¿Por qué? Está diseñado para ser extremadamente comprimible, para que puedas editar tu presupuesto doméstico y compartirlo hacia atrás y hacia adelante con tu pareja mediante enlaces cortos o códigos QR. La idea es que edites tu presupuesto, envíes el enlace a la otra parte, ellos pueden ver o editar y enviarlo de vuelta a ti sin un servidor en el bucle. [0]1) slices: Una alternativa de arquitectura AI-first amiga de TDAH experimentando donde todo el código que escribes es una "slice" con un grupo de eventos compartido. Las slices solo pueden comunicarse con otras slices a través de un grupo de eventos compartido.

Inspirado en small-talk, arquitectura vertical-slice y TDAH. Usé slices para construir un IDE que se modifica solo. [1] [2]2) experimentos de compresión de texto: Estoy experimentando con enfoques para comprimir texto en busca del Premio Hutter. La idea es tomar la totalidad de la Wikipedia en inglés y comprimir el texto lo más pequeño posible manteniendo aún la capacidad de reproducirlo. [3]3) la red neuronal más pequeña para resolver mazmorras: Un trabajo en progreso sobre un resolutor de laberintos que construí con ayuda intensiva de LLM, logré que una red neuronal de 14 bytes resuelva el 96% de mazmorras invisibles. [4] [5][0] - https://con-dog.github.io/money-money-money[1] - https://github.com/con-dog/slices-demo[2] - https://con-dog.github.io/slices-demo/[3] - http://prize.hutter1.net[4] - https://github.com/con-dog/tiny-neural-network[5] - https://minimio.ai/He estado trabajando en un motor de juego de voxels llamado Bonsai durante ~10 años.

Lo más interesante probablemente sea el editor. El mundo, y la mayoría de las cosas en él, se representan como colecciones de SDFs. Más precisamente, son campos de densidad, pero, patata-tomate.

Bonsai ha sufrido una gran reescritura en los últimos años que está cerca de completarse. Una edición de mundo se define como un montón de parámetros SDF que se proyectan/rasterizan en el grid de voxels por un shader en la GPU. Una cosa interesante sobre los SDFs es que han sido exhaustivamente investigados y documentados por un tipo llamado Inigo Quilez, y tienen muchas propiedades matemáticas agradables.

Por ejemplo, puedes hacer una unión suave de SDFs arbitrarios para obtener contornos redondeados donde se unen las formas. He escrito cada sistema desde cero, todo desde los asignadores de memoria y el rasterizador de fuentes hasta el detector de colisiones y el bucle de simulación. Incluso escribí un lenguaje de metaprogramación como reemplazo de las plantillas de C++, lo cual es toda otra historia.

Si recuerdo bien, la única dependencia externa es la biblioteca de tiempo de ejecución de C para iniciar el proceso y mi uso muy ocasional de argumentos de funciones variádicas. Durante mucho tiempo, un objetivo explícito no era enviar un juego. Me parecía loco escribir un motor 3D entero y luego enviar un juego.

Resulta que lo he llevado al punto donde puedo hacer un juego de verdad. Tengo un comienzo en los sistemas del juego en un repositorio de código cerrado, y espero tener una página de Steam para finales de año. Haré algo de promoción descarada y dejaré algunos enlaces aquí para cualquiera interesado en ver el motor, el código del idioma o algunas imágenes bonitas.https://github.com/scallyw4g/bonsaihttps://github.com/scallyw4g/poof Estoy construyendo una forma de código abierto para llenar formularios de inmigración de EE.

UU. sin luchar contra PDFs engorrosos Github: https://github.com/athos2113/fillvisa-os Demo: https://fillvisa.com/demo/US Immigration aún depende de PDFs XFA desactualizados - no puedes llenarlos en tu navegador. La mayoría de los inmigrantes terminan imprimiendo el formulario y llenándolo manualmente. Así que, convertí los formularios PDF en formularios inteligentes...