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CDPR confirme l'identité visuelle unique de The Witcher 4 sur UE5

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CD Projekt Red est conscient que le passage de The Witcher 4 à Unreal Engine 5 comporte le risque que le jeu se fonde dans tous les autres titres UE5 existants. CDPR a construit Cyberpunk 2077 et The Witcher 3 sur son propre REDengine, ce qui a donné aux deux jeux une identité visuelle distincte. UE5 est depuis devenu le standard de l'industrie, et de nombreux jeux dessus se retrouvent avec un aspect brillant similaire, ce dont les joueurs en ligne se plaignent souvent.

Le co-CEO Michał Nowakowski a abordé cette préoccupation directement, admettant que le studio a passé du temps réel en R&D à se demander si le moteur d'Epic était même le bon choix. "C'était une grande question que nous nous posions, parce que repousser les limites de l'apparence des jeux, le ressenti cinématographique de tout cela, est très, très important. Et c'était un gros point d'interrogation quand nous étions en phase de R&D sur le fait de savoir si Unreal Engine 5 allait être un bon choix ou non." "Nous allons vraiment pouvoir nous différencier. Les gens vont sentir que c'est toujours un jeu CDPR." Nowakowski insiste sur le fait que les joueurs pourront différencier The Witcher 4 des autres jeux UE5, et que le moteur lui-même devrait s'estomper en arrière-plan une fois le jeu réellement lancé.

CDPR a déjà montré une démo technique se déroulant dans le monde de The Witcher 4, tournant à 60 FPS sur une PS5 de base avec Nanite Foliage, Fast Geo Streaming et l'Unreal Animation Framework. CDPR a pris soin de l'appeler démo technique, pas vrai gameplay, donc nous ne savons toujours pas à quoi ressemblera et ressemblera le jeu réel. Nous devons encore attendre un moment pour cela, car The Witcher 4 vise une sortie en 2028.