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CDPR confirma que The Witcher 4 tendrá identidad visual única en UE5

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CD Projekt Red es consciente de que cambiar The Witcher 4 a Unreal Engine 5 conlleva el riesgo de que el juego se mezcle con cualquier otro título de UE5 que existe. CDPR construyó Cyberpunk 2077 y The Witcher 3 con su propio REDengine, lo que dio a ambos juegos una identidad visual distinta. UE5 se ha convertido desde entonces en el estándar de la industria, y muchos juegos en él terminan con un aspecto brillante similar, por lo que los jugadores en línea a menudo se quejan.

El CEO conjunto Michał Nowakowski abordó esa preocupación directamente, admitiendo que el estudio dedicó tiempo real en I+D preguntándose si el motor de Epic era siquiera el adecuado. "Esa era una gran pregunta que nos hacíamos, porque superar los límites de cómo se ven los juegos, la sensación cinematográfica de todo, es muy, muy importante. Y esa era una gran incógnita cuando estábamos en la fase de I+D sobre si Unreal Engine 5 iba a ser un buen ajuste o no." "Realmente vamos a poder diferenciarnos. La gente va a sentir que esto sigue siendo un juego de CDPR." Nowakowski insiste en que los jugadores podrán diferenciar The Witcher 4 de otros juegos de UE5, y que el propio motor debería desvanecerse en segundo plano una vez que el juego realmente se lance.

CDPR ya ha mostrado una demo técnica ambientada en el mundo de The Witcher 4, corriendo a 60 FPS en una PS5 base con Nanite Foliage, Fast Geo Streaming y el Unreal Animation Framework. CDPR tuvo cuidado de llamarlo demo técnica, no jugabilidad real, así que aún no sabemos cómo se verá y sentirá el juego real. Todavía tenemos que esperar un tiempo para eso, ya que The Witcher 4 apunta a un lanzamiento en 2028.