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CDPR ने पुष्टि की The Witcher 4 की UE5 में अनोखी दृश्य पहचान

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CD Projekt Red इस बात से अवगत है कि The Witcher 4 को Unreal Engine 5 पर स्विच करने में जोखिम है कि गेम बाजार में मौजूद हर दूसरे UE5 शीर्षक के साथ घुलमिल जाए। CDPR ने Cyberpunk 2077 और The Witcher 3 को अपने स्वयं के REDengine पर बनाया था, जिसने दोनों खेलों को एक विशिष्ट दृश्य पहचान दी। तब से UE5 उद्योग का डिफ़ॉल्ट बन गया है, और इस पर बने बहुत सारे गेम अंत में एक समान चमकदार रूप के साथ समाप्त होते हैं, जिसके बारे में ऑनलाइन खिलाड़ी अक्सर शिकायत करते हैं। संयुक्त CEO Michał Nowakowski ने उस चिंता को सीधे संबोधित किया, यह स्वीकार करते हुए कि स्टूडियो ने R&D में वास्तविक समय बिताया यह सोचते हुए कि क्या एपिक का इंजन सही फिट भी था। "यह एक बड़ा सवाल था जो हम खुद से पूछ रहे थे, क्योंकि खेल कैसे दिखते हैं, इसका सिनेमाई अनुभव, इन सब की सीमाओं को आगे बढ़ाना बहुत, बहुत महत्वपूर्ण है। और जब हम R&D चरण में थे, तो यह एक बड़ा प्रश्न चिह्न था कि क्या Unreal Engine 5 एक अच्छा फिट होने वाला था या नहीं।" "हम वास्तव में खुद को अलग करने में सक्षम होने जा रहे हैं। लोगों को महसूस होगा कि यह अभी भी एक CDPR गेम है।" Nowakowski इस बात पर जोर देते हैं कि खिलाड़ी The Witcher 4 को अन्य UE5 खेलों से अलग कर पाएंगे, और इंजन को वास्तव में गेम शिप होने के बाद पृष्ठभूमि में फीका पड़ जाना चाहिए। CDPR ने पहले ही The Witcher 4 की दुनिया में सेट एक टेक डेमो दिखाया है, जो बेस PS5 पर 60 FPS पर Nanite Foliage, Fast Geo Streaming, और Unreal Animation Framework के साथ चल रहा है। CDPR इसे टेक डेमो कहने में सावधान था, वास्तविक गेमप्ले नहीं, इसलिए हम अभी भी नहीं जानते कि वास्तविक गेम कैसा दिखेगा और महसूस होगा। हमें अभी भी इसके लिए थोड़ा इंतजार करना होगा, क्योंकि The Witcher 4 2028 रिलीज का लक्ष्य रख रहा है।