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CDPR确认《巫师4》UE5视觉风格独特

TechPowerUp News •
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CD Projekt Red意识到,将《巫师4》切换到虚幻引擎5存在风险,即游戏会与市面上其他所有UE5作品融为一体,显得千篇一律。CDPR此前使用自研的REDengine打造了《赛博朋克2077》和《巫师3》,赋予了这两款游戏独特的视觉身份。此后,UE5已成为行业默认选择,许多基于它的游戏最终呈现出相似的光鲜外观,这在玩家群体中常引发抱怨。联合CEO Michał Nowakowski直接回应了这一担忧,承认工作室在研发阶段花费了大量时间探讨Epic的引擎是否真合适。"那是我们当时在问自己的一个大问题,因为突破视觉表现的边界、营造那种电影质感,至关重要。而在研发阶段,虚幻引擎5是否合适是一个巨大的问号。""我们真的能让自己与众不同。玩家会感觉到这依然是一款CDPR的游戏。"Nowakowski坚称,玩家将能把《巫师4》与其他UE5游戏区分开来,且一旦游戏发售,引擎本身应当淡入背景。CDPR已展示了一段设定在《巫师4》世界观中的技术演示,在基础版PS5上以60帧运行,采用了Nanite植被、快速几何流式传输和虚幻动画框架。CDPR谨慎地将其称为技术演示而非真实玩法,因此我们仍不清楚实际游戏的外观和手感。我们还得再等一段时间,因为《巫师4》瞄准2028年发售。