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CDPR bestätigt einzigartige visuelle Identität von The Witcher 4 in UE5

TechPowerUp News •
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CD Projekt Red ist sich bewusst, dass der Wechsel von The Witcher 4 zur Unreal Engine 5 das Risiko birgt, dass das Spiel mit jedem anderen UE5-Titel da draußen verschmilzt. CDPR baute Cyberpunk 2077 und The Witcher 3 auf der eigenen REDengine, was beiden Spielen eine unverwechselbare visuelle Identität verlieh. UE5 ist seitdem zum Industriestandard geworden, und viele Spiele darauf enden mit einem ähnlichen glänzenden Look, über den sich Spieler online oft beschweren.

Co-CEO Michał Nowakowski ging direkt auf diese Sorge ein und gab zu, dass das Studio in der F&E echte Zeit damit verbrachte, sich zu fragen, ob Epics Engine überhaupt die richtige Wahl war. "Das war eine große Frage, die wir uns stellten, weil das Ausreizen der Grenzen, wie Spiele aussehen, der kinematografische Feel all dessen, sehr, sehr wichtig ist. Und das war ein großes Fragezeichen, als wir in der F&E-Phase waren, ob Unreal Engine 5 ein guter Fit sein würde oder nicht." "Wir werden wirklich in der Lage sein, uns zu differenzieren. Die Leute werden fühlen, dass dies immer noch ein CDPR-Spiel ist." Nowakowski besteht darauf, dass Spieler The Witcher 4 von anderen UE5-Spielen unterscheiden können, und dass die Engine selbst in den Hintergrund treten sollte, sobald das Spiel tatsächlich erscheint.

CDPR hat bereits eine Tech-Demo in der Welt von The Witcher 4 gezeigt, die mit 60 FPS auf einer Basis-PS5 mit Nanite Foliage, Fast Geo Streaming und dem Unreal Animation Framework läuft. CDPR war vorsichtig, sie als Tech-Demo zu bezeichnen, nicht als echtes Gameplay, daher wissen wir immer noch nicht, wie das tatsächliche Spiel aussehen und sich anfühlen wird. Wir müssen noch eine Weile warten, da The Witcher 4 auf einen Release 2028 abzielt.