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CDPR『ウィッチャー4』UE5でも独自のビジュアルアイデンティティ維持

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CD Projekt Redは、『ウィッチャー4』をUnreal Engine 5に切り替えることで、市場に出ている他のすべてのUE5タイトルと同化してしまうリスクがあることを認識しています。CDPRは自社開発のREDengineで『サイバーパンク2077』と『ウィッチャー3』を構築し、両タイトルに独自のビジュアルアイデンティティを与えました。その後、UE5は業界のデファクトスタンダードとなり、多くのUE5製ゲームが似通った光沢のあるルックスになりがちで、プレイヤーから不満の声が上がっています。共同CEOのMichał Nowakowski氏がこの懸念に直接応え、スタジオがR&DでEpicのエンジンが本当に適しているか真剣に検討したことを認めました。「ゲームの見た目をどこまで突き詰められるか、シネマティックな質感をどう出すかは非常に、非常に重要です。R&Dフェーズでは、Unreal Engine 5が適しているかどうかは大きな疑問符でした。」「私たちは本当に差別化できます。プレイヤーには『これはやはりCDPRのゲームだ』と感じてもらえるでしょう。」Nowakowski氏は、プレイヤーは『ウィッチャー4』を他のUE5ゲームと区別でき、ゲームがリリースされればエンジン自体は背景に退くと強調します。CDPRはすでに『ウィッチャー4』の世界観でテックデモを披露しており、ベースPS5で60FPS、Nanite Foliage、Fast Geo Streaming、Unreal Animation Frameworkで動作しています。CDPRはあくまでテックデモであり実ゲームプレイではないと強調しており、実際のゲームの見た目と感触はまだわかりません。もうしばらく待つ必要があります。『ウィッチャー4』は2028年リリースを目指しています。