Capcom plans to use AI to speed up the game development process
🇬🇧 English
Capcom plans to use AI to speed up its game development process without incorporating AI-generated content in its games. The company detailed plans during a conference to enhance its proprietary RE Engine through a project called REX, aiming to create a 'game engine of the AI generation.' Programmer Satoshi Ishida explained that AI will streamline development workflows, addressing longer timelines caused by increasingly large game assets. Capcom previously stated it would not use AI-generated assets but would explore AI assistance in graphics, sound, and programming.
This approach aligns with efforts to revitalize older franchises, following the success of Onimusha: Way of the Sword. Other companies like Epic Games have also integrated AI, incorporating Claude and Gemini into Unreal Engine earlier this year.
🇸🇦 العربية
كابicomب ستستخدم الذكاء الاصطناعي لتطوير الألعاب بشكل أسرع
كابicomب ت plans استخدام الذكاء الاصطناعي لتسريع عملية تطوير الألعاب، دون إضافة محتوى مُنتج بالذكاء الاصطناعي في ألعابها. كشفت الشركة عن تفاصيل خططها خلال مؤتمر لتحسين محرك RE Engine الخاص بها من خلال مشروع يُسمى REX، بهدف إنشاء 'محرك ألعاب الجيل الذكي'. أوضح程序员 Satoshi Ishida أن الذكاء الاصطناعي سيُ simplified workflows، مما ي addresses فترات较长ة الناتجة عن أصول الألعاب المتزايدة الحجم. كابicomب سبق أنها أعلنت أنها لن تستخدم أصولًا مُنتجًا بالذكاء الاصطناعي، لكنها ستست explores مساعدة الذكاء الاصطناعي في الرسومات، الصوت، والبرمجة. هذا النهج يتناسب مع جهود إحياء الأ franchises القديمة، بعد نجاح Onimusha: Way of the Sword. شركات أخرى مثل Epic Gamesدمجت الذكاء الاصطناعي، حيث أضافت Claude و Gemini إلى Unreal Engine في أوائل هذا العام.
هل ستستخدم كابicomب محتوى مُنتج بالذكاء الاصطناعي في ألعابها؟
لا، كابicomب أعلنت أنها لن تستخدم محتوى مُنتج بالذكاء الاصطناعي في ألعابها، لكنها ستستخدم الذكاء الاصطناعي لمساعدة في workflows مثل الرسومات، الصوت، والبرمجة.
🇧🇩 বাংলা
Capcom খেল বিকাশে AI ব্যবহার করবে
Capcom খেল বিকাশ প্রক্রিয়া ত্বরান্বিত করতে AI ব্যবহার করবে, কিন্তু তাদের খেলে AI-তৈরি কন্টেন্ট যুক্ত করবে না। কোম্পানিটি একটি সম্মেলনে তাদের পরিকল্পনা বিবরণ করেছে, যেখানে REX প্রজেক্টের মাধ্যমে তাদের স্বত্ত্বাধিকারী RE ইঞ্জিনকে উন্নত করার কথা বলেছে, যার লক্ষ্য 'AI প্রজন্মের খেল ইঞ্জিন' তৈরি করা। প্রোগ্রামার Satoshi Ishida ব্যাখ্যা করেছেন যে AI বিকাশের কাজের প্রবাহকে সহজ করবে, যা বিশাল হওয়ার পরে দীর্ঘ সময়সূচী সমস্যার সমাধান করবে। Capcom পূর্বে ঘোষণা করেছিল যে তারা AI-তৈরি সম্পদ ব্যবহার করবে না, কিন্তু গ্রাফিক্স, সাউন্ড এবং প্রোগ্রামিং এ AI সহায়তা অন্বেষণ করবে। এই প্রকাশের প্রচারের পরিবর্তে পুরানো ফ্র্যাঞ্চাইজগুলো পুনরায় জীবিত করার প্রয়াসের সাথে এই অগ্রসরমানতা সামঞ্জস্য পায়, যেখানে Onimusha: Way of the Sword এর সফলতা অন্তর্ভুক্ত। অন্যান্য কোম্পানির মতো Epic Games একইভাবে AI একীকৃত করেছে, এই বছরের প্রথমার্থকালে Unreal Engine-এ Claude এবং Gemini যুক্ত করেছে।
Capcom তাদের খেলে AI-তৈরি কন্টেন্ট ব্যবহার করবে কি না?
না, Capcom ঘোষণা করেছে যে তারা তাদের খেলে AI-তৈরি কন্টেন্ট ব্যবহার করবে না, কিন্তু গ্রাফিক্স, সাউন্ড এবং প্রোগ্রামিং এর মতো বিকাশের কাজের প্রবাহে AI সহায়তা করবে।
🇩🇪 Deutsch
Capcom nutzt IA für schnellere Spielförderung
Capcom plant, IA zur Beschleunigung des Spielförderungsprozesses zu nutzen, ohne IA-generierten Inhalt in Spielen einzubringen. Das Unternehmen detaillierte Pläne während einer Konferenz, um das eigene RE Engine durch ein Projekt namens REX zu verbessern, mit dem Ziel, einen 'Spielengine der IA-Generation' zu erstellen. Der Programmierer Satoshi Ishida erklärte, dass IA die Förderworkflows vereinfachen wird, um die aufgrund zunehmend großer Spielressourcen auftretenden längeren Fristen zu lösen.
Capcom erklärte zuvor, dass es keine IA-generierten Ressourcen nutzen wird, aber die IA-Unterstützung in Grafik, Sound und Programmierung untersuchen wird. Dieser Ansatz passt zu Bemühungen, alte Franchise-Produkte wiederzubeleben, nach dem Erfolg von Onimusha: Way of the Sword. Andere Unternehmen wie Epic Games haben IA auch integriert, wobei Claude und Gemini im frühen Jahresverlauf in Unreal Engine integriert wurden.
Wird Capcom IA-generierten Inhalt in seinen Spielen verwenden?
Nein, Capcom hat gesagt, dass es keinen IA-generierten Inhalt in seinen Spielen verwenden wird, aber IA zur Unterstützung von Förderworkflows wie Grafik, Sound und Programmierung nutzen wird.
🇪🇸 Español
Capcom usará IA para desarrollar juegos más rápido
Capcom planea utilizar la IA para acelerar su proceso de desarrollo de juegos, sin incorporar contenido generado por IA en sus juegos. La empresa detalló sus planes durante una conferencia para mejorar su motor RE Engine a través de un proyecto llamado REX, con el objetivo de crear un 'motor de juego de la generación IA'. El programador Satoshi Ishida explicó que la IA agilizará los flujos de trabajo de desarrollo, abordando los tiempos más largos causados por activos de juegos cada vez más grandes.
Capcom declaró previamente que no usaría activos generados por IA, pero exploraría la asistencia de IA en gráficos, sonido y programación. Este enfoque alinea con los esfuerzos para revitalizar franquicias antiguas, tras el éxito de Onimusha: Way of the Sword. Otras empresas como Epic Games también han integrado la IA, incorporando Claude y Gemini en Unreal Engine a principios de este año.
¿Capcom usará contenido generado por IA en sus juegos?
No, Capcom ha declarado que no usará contenido generado por IA en sus juegos, pero sí usará la IA para asistir en flujos de trabajo de desarrollo como gráficos, sonido y programación.
🇫🇷 Français
Capcom utilisera l'IA pour développer des jeux plus rapidement
Capcom prévoit d'utiliser l'IA pour accélérer son processus de développement de jeux, sans intégrer de contenu généré par l'IA dans ses jeux. La société a détaillé ses plans lors d'une conférence afin d'améliorer son moteur RE Engine via un projet appelé REX, visant à créer un 'moteur de jeu de la génération IA'. Le programmeur Satoshi Ishida a expliqué que l'IA va rationaliser les flux de développement, abordant les délais plus longs causés par les assets de jeux de plus en plus importants.
Capcom a précédemment déclaré qu'elle n'utiliserait pas d'assets générés par l'IA, mais explorerait l'assistance de l'IA dans les graphismes, le son et la programmation. Cette approche s'aligne avec les efforts pour revitaliser les anciennes franchises, suite au succès d'Onimusha: Way of the Sword. D'autres entreprises comme Epic Games ont également intégré l'IA, incorporant Claude et Gemini dans Unreal Engine plus tôt cette année.
Capcom utilisera-t-elle du contenu généré par l'IA dans ses jeux ?
Non, Capcom a déclaré qu'elle n'utiliserait pas de contenu généré par l'IA dans ses jeux, mais qu'elle utiliserait l'IA pour assister les flux de développement comme les graphismes, le son et la programmation.
🇮🇳 हिन्दी
Capcom खेल विकास में AI का उपयोग करेगा
Capcom खेल विकास प्रक्रिया में AI का उपयोग तेज करने की योजना कर रहा है, लेकिन अपने खेलों में AI-जनित सामग्री शामिल नहीं करेगा। कंपनी ने एक सम्मेलन में विस्तृत योजनाओं की घोषणा की है, जिसमें REX प्रोजेक्ट के माध्यम से अपने पेटेंट RE इंजन को बेहतर बनाना शामिल है, जिसका उद्देश्य 'AI पीढ़ी का खेल इंजन' बनाना है। प्रोग्रामर Satoshi Ishida ने स्पष्ट किया कि AI विकास कार्यप्रवाह को सुचारू बनाएगा, जो बढ़ते खेल एसेट्स के कारण लंबी डेडलाइनों की समस्या को दूर करेगा। Capcom ने पहले कहा था कि वह AI-जनित एसेट्स का उपयोग नहीं करेगा, लेकिन ग्राफिक्स, साउंड और प्रोग्रामिंग में AI सहायता का पता लगाएगा। यह दृष्टिकोण पुराने फ्रैंचाइज़ को पुनरजीवित करने के प्रयासों से मेल खाता है, जिसमें Onimusha: Way of the Sword की सफलता शामिल है। अन्य कंपनियों जैसे Epic Games ने भी AI को एकीकृत किया है, जिसमें इस साल की शुरुआत में Unreal Engine में Claude और Gemini शामिल किए गए थे।
क्या Capcom अपने खेलों में AI-जनित सामग्री उपयोग करेगा?
नहीं, Capcom ने कहा है कि वह अपने खेलों में AI-जनित सामग्री का उपयोग नहीं करेगा, लेकिन वह ग्राफिक्स, साउंड और प्रोग्रामिंग जैसे विकास कार्यप्रवाह में AI का उपयोग करेगा।
🇮🇩 Bahasa Indonesia
Capcom akan menggunakan AI untuk pengembangan game yang lebih cepat
Capcom berencana menggunakan AI untuk mempercepat proses pengembangan game tanpa memasukkan konten AI-generated dalam game-nya. Perusahaan merinci rencana selama konferensi untuk meningkatkan RE Engine proprietary melalui proyek bernama REX, yang bertujuan untuk menciptakan 'game engine of the AI generation.' Programmer Satoshi Ishida menjelaskan bahwa AI akan mempermudah alur kerja pengembangan, mengatasi waktu yang semakin panjang karena aset game yang semakin besar. Capcom sebelumnya menyatakan tidak akan menggunakan aset AI-generated, tetapi akan menjelajahi bantuan AI dalam grafik, suara, dan pemrograman.
Pendekatan ini sejalan dengan upaya untuk menghidupkan kembali franchise lama, setelah kesuksesan Onimusha: Way of the Sword. Perusahaan lain seperti Epic Games juga telah mengintegrasikan AI, memasukkan Claude dan Gemini ke dalam Unreal Engine di awal tahun ini.
Apakah Capcom akan menggunakan konten AI-generated dalam game-nya?
Tidak, Capcom menyatakan tidak akan menggunakan konten AI-generated dalam game-nya, tetapi akan menggunakan AI untuk membantu alur kerja pengembangan seperti grafik, suara, dan pemrograman.
🇯🇵 日本語
Capcomはゲーム開発を高速化するためにAIを使用します
Capcomは、ゲーム内にAI生成の含量を含めずに、ゲーム開発のプロセスを加速するためにAIを使用する計画です。同社は、RE Engineの向上を目的としたREXプロジェクトを通じて、 proprietary RE Engineを強化する計画を会議で発表しました。このプロジェクトは「AI世代のゲームエンジン」の構築を目的としています。程序员 Satoshi Ishidaは、AIが開発ワークフローを合理化し、ゲームアセットの大型化による開発期間の延長問題を解決すると説明しました。Capcomは以前、AI生成アセットを使用しないと表明しましたが、グラフィック、サウンド、プログラミング分野でのAI支援を検討する予定です。このアプローチは、Onimusha: Way of the Swordの成功に次ぐ旧来のフレンチライズの活性化努力と一致しています。Epic Gamesなどの他の企業も今年初頭にUnreal EngineにClaudeとGeminiを統合するなど、AIの統合を進めています。
Capcomはゲーム内にAI生成の含量を使用しますか?
いいえ、Capcomはゲーム内にAI生成の含量を使用しないと表明していますが、グラフィック、サウンド、プログラミングなどの開発ワークフローでAIを支援として使用します。
🇧🇷 Português
Capcom usará IA para desenvolver jogos mais rapidamente
Capcom planeia usar IA para acelerar o seu processo de desenvolvimento de jogos, sem incorporar conteúdo gerado por IA nos jogos. A empresa detalhou planos durante uma conferência para melhorar o seu motor RE Engine através de um projeto chamado REX, visando criar um 'motor de jogos da geração IA'. O programador Satoshi Ishida explicou que a IA vai agilizar fluxos de trabalho de desenvolvimento, abordando prazos mais longos causados por assets de jogos cada vez maiores.
Capcom declarou anteriormente que não usaria assets geradas por IA, mas exploraria a assistência de IA em gráficos, som e programação. Essa abordagem alinha-se com esforços para revitalizar franquias antigas, após o sucesso de Onimusha: Way of the Sword. Outras empresas como Epic Games também integraram IA, incorporando Claude e Gemini no Unreal Engine no início deste ano.
Capcom usará conteúdo gerado por IA em seus jogos?
Não, Capcom declarou que não usará conteúdo gerado por IA em seus jogos, mas usará a IA para auxiliar em fluxos de trabalho de desenvolvimento como gráficos, som e programação.
🇷🇺 Русский
Capcom будет использовать ИИ для ускорения разработки игр
Capcom планирует использовать ИИ для ускорения процесса разработки игр, не включая контент, созданный ИИ, в свои игры. Компания детализировала планы во время конференции по улучшению своего проприетарного движка RE Engine через проект под названием REX, Aimed to create a 'game engine of the AI generation.' Программист Satoshi Ishida объяснил, что ИИ упростит рабочие процессы разработки, решая проблемы более длительных сроков, вызванных увеличивающимися активами игр. Capcom ранее заявляла, что не будет использовать активы, созданные ИИ, но будет исследовать использование ИИ-помощи в графике, звуке и программировании. Этот подход соответствует усилиям по оживлению старых франшиз, после успеха Onimusha: Way of the Sword. Другие компании, такие как Epic Games, также интегрировали ИИ, добавив Claude и Gemini в Unreal Engine в начале этого года.
Будет ли Capcom использовать контент, созданный ИИ, в своих играх?
Нет, Capcom заявляла, что не будет использовать контент, созданный ИИ, в своих играх, но будет использовать ИИ для помощи в рабочих процессах разработки, таких как графика, звук и программирование.
🇨🇳 简体中文
Capcom 将使用 AI 加速游戏开发
Capcom 计划使用 AI 来加快其游戏开发流程,但不会在游戏内容中引入 AI 生成的素材。该公司在一次会议上详细介绍了相关计划,旨在通过一个名为 REX 的项目增强其专有的 RE 引擎,目标是打造一款“AI 世代的游戏引擎”。程序员 Satoshi Ishida 解释说,AI 将简化开发流程,应对因游戏资产日益庞大而导致的开发周期延长问题。Capcom 此前曾表示不会使用 AI 生成的素材,但会探索在图形、声音和编程方面利用 AI 辅助。这一举措与公司重振经典系列的努力相一致,继《鬼武者:剑之道》成功之后。其他公司如 Epic Games 也在整合 AI,今年早些时候将 Claude 和 Gemini 集成到虚幻引擎中。
Capcom 会在游戏中使用 AI 生成的内容吗?
不会,Capcom 已明确表示不会在游戏内容中使用 AI 生成的素材,但会利用 AI 辅助开发流程,如图形、声音和编程。