Capcom prévoit d'utiliser l'IA pour accélérer son processus de développement de jeux, sans intégrer de contenu généré par l'IA dans ses jeux. La société a détaillé ses plans lors d'une conférence afin d'améliorer son moteur RE Engine via un projet appelé REX, visant à créer un 'moteur de jeu de la génération IA'. Le programmeur Satoshi Ishida a expliqué que l'IA va rationaliser les flux de développement, abordant les délais plus longs causés par les assets de jeux de plus en plus importants.
Capcom a précédemment déclaré qu'elle n'utiliserait pas d'assets générés par l'IA, mais explorerait l'assistance de l'IA dans les graphismes, le son et la programmation. Cette approche s'aligne avec les efforts pour revitaliser les anciennes franchises, suite au succès d'Onimusha: Way of the Sword. D'autres entreprises comme Epic Games ont également intégré l'IA, incorporant Claude et Gemini dans Unreal Engine plus tôt cette année.
Source: Engadget · Résumé par HeadlinesBriefing