HeadlinesBriefing HeadlinesBriefing.com

كابicomب ستستخدم الذكاء الاصطناعي لتطوير الألعاب بشكل أسرع

Engadget •
×

كابicomب ت plans استخدام الذكاء الاصطناعي لتسريع عملية تطوير الألعاب، دون إضافة محتوى مُنتج بالذكاء الاصطناعي في ألعابها. كشفت الشركة عن تفاصيل خططها خلال مؤتمر لتحسين محرك RE Engine الخاص بها من خلال مشروع يُسمى REX، بهدف إنشاء 'محرك ألعاب الجيل الذكي'. أوضح程序员 Satoshi Ishida أن الذكاء الاصطناعي سيُ simplified workflows، مما ي addresses فترات较长ة الناتجة عن أصول الألعاب المتزايدة الحجم. كابicomب سبق أنها أعلنت أنها لن تستخدم أصولًا مُنتجًا بالذكاء الاصطناعي، لكنها ستست explores مساعدة الذكاء الاصطناعي في الرسومات، الصوت، والبرمجة. هذا النهج يتناسب مع جهود إحياء الأ franchises القديمة، بعد نجاح Onimusha: Way of the Sword. شركات أخرى مثل Epic Gamesدمجت الذكاء الاصطناعي، حيث أضافت Claude و Gemini إلى Unreal Engine في أوائل هذا العام.

المصدر: Engadget · لخّصه HeadlinesBriefing