Capcomは、ゲーム内にAI生成の含量を含めずに、ゲーム開発のプロセスを加速するためにAIを使用する計画です。同社は、RE Engineの向上を目的としたREXプロジェクトを通じて、 proprietary RE Engineを強化する計画を会議で発表しました。このプロジェクトは「AI世代のゲームエンジン」の構築を目的としています。程序员 Satoshi Ishidaは、AIが開発ワークフローを合理化し、ゲームアセットの大型化による開発期間の延長問題を解決すると説明しました。Capcomは以前、AI生成アセットを使用しないと表明しましたが、グラフィック、サウンド、プログラミング分野でのAI支援を検討する予定です。このアプローチは、Onimusha: Way of the Swordの成功に次ぐ旧来のフレンチライズの活性化努力と一致しています。Epic Gamesなどの他の企業も今年初頭にUnreal EngineにClaudeとGeminiを統合するなど、AIの統合を進めています。
出典: Engadget · 要約:HeadlinesBriefing