Capcom plant, IA zur Beschleunigung des Spielförderungsprozesses zu nutzen, ohne IA-generierten Inhalt in Spielen einzubringen. Das Unternehmen detaillierte Pläne während einer Konferenz, um das eigene RE Engine durch ein Projekt namens REX zu verbessern, mit dem Ziel, einen 'Spielengine der IA-Generation' zu erstellen. Der Programmierer Satoshi Ishida erklärte, dass IA die Förderworkflows vereinfachen wird, um die aufgrund zunehmend großer Spielressourcen auftretenden längeren Fristen zu lösen.
Capcom erklärte zuvor, dass es keine IA-generierten Ressourcen nutzen wird, aber die IA-Unterstützung in Grafik, Sound und Programmierung untersuchen wird. Dieser Ansatz passt zu Bemühungen, alte Franchise-Produkte wiederzubeleben, nach dem Erfolg von Onimusha: Way of the Sword. Andere Unternehmen wie Epic Games haben IA auch integriert, wobei Claude und Gemini im frühen Jahresverlauf in Unreal Engine integriert wurden.
Quelle: Engadget · Zusammengefasst von HeadlinesBriefing