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AnyPS5がPS5ゲームをPCにネイティブ移植

TechPowerUp News •
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AnyPS5と呼ばれる新しいオープンソースプロジェクトは、エミュレーションなしでPlayStation 5ゲームをWindowsとLinux上でネイティブに実行することを目指しています。そのGitHubページは、PS5実行ファイルをホストシステムのネイティブ形式に再リンクし、動的リンクのためにコンソールのシステムライブラリを再実装するツールとして説明しており、概念はWineやProtonに似ています。PS5はすでにx86-64 Zen 2ハードウェアで動作しており、現代のPCに近いため、AnyPS5はCPUエミュレーションをスキップし、代わりにシェーダーをVulkan用のSPIR-Vに再コンパイルします。

進捗について、開発者は実行が現在ゲームのメイン関数に到達し、例外処理が構築され、シェーダー再コンパイラがクリーンに検証されるSPIR-Vを生成すると述べています。リポジトリのステータスノートは、実際のゲームがロゴ、メインメニュー、およびオーディオ付きの一部のゲームプレイに到達すると主張していますが、それを検証する公開ビルドはまだありません。リリースは存在せず、開発者はツールを通じてゲームが完全に起動するまでリリースは出ないと述べています。

AnyPS5を介してPCでGod of War LaufeyやGTA 6が動作することを考えるのは魅力的ですが、それはすぐには現実的ではありません。AnyPS5はまだ完全なゲームを実行しておらず、PS4とPS3の互換性作業にかかった時間を考えると、それは何年もかかる傾向があります。

ソニーがシングルプレイヤー専用タイトルのPC移植から後退したことが、ここでの関心の一部を説明しているでしょう。これと、ソニーが2028年までに物理ディスクの生産を終了する決定が組み合わさり、エミュレーション競争を促進したようです。Kyty PS5のような別のPS5エミュレータも顕著な進歩を示しており、クラッシュする前にGTA 5を最大60 FPSで実行し、Xbox Series Xにも移行しました。AnyPS5に関しては、まだ非常に初期段階ですが、その独自のアプローチは開発が進むにつれて間違いなく注目に値します。