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AnyPS5 porte les jeux PS5 sur PC nativement

TechPowerUp News •
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Un nouveau projet open-source appelé AnyPS5 vise à exécuter les jeux PlayStation 5 nativement sur Windows et Linux, sans émulation. Sa page GitHub le décrit comme un outil qui relie les exécutables PS5 au format natif du système hôte et réimplémente les bibliothèques système de la console pour la liaison dynamique, similaire en concept à Wine ou Proton. Étant donné que la PS5 fonctionne déjà sur du matériel x86-64 Zen 2, proche d'un PC moderne, AnyPS5 saute l'émulation CPU et recompile les shaders en SPIR-V pour Vulkan à la place.

Quant aux progrès, le développeur dit que l'exécution atteint maintenant la fonction principale d'un jeu, avec la gestion des exceptions construite, et le recompilateur de shaders produit du SPIR-V qui se valide proprement. Les notes d'état du dépôt prétendent qu'un vrai jeu atteint son logo, son menu principal et un peu de gameplay avec audio, bien qu'il n'y ait pas encore de build public pour vérifier cela. Aucune version n'existe, et le développeur dit qu'aucune ne sortira tant qu'un jeu ne sera pas entièrement lancé via l'outil.

Il est tentant de penser à God of War Laufey ou GTA 6 tournant sur un PC via AnyPS5, mais ce n'est pas réaliste de sitôt. AnyPS5 n'a pas encore exécuté un jeu complet, et vu combien de temps le travail de compatibilité PS4 et PS3 a pris, cela tend à prendre des années.

Le recul de Sony concernant le portage des exclusivités solo sur PC explique probablement une partie de l'intérêt ici. Cela, combiné à la décision de Sony de mettre fin à la production de disques physiques d'ici 2028, semble avoir stimulé une course à l'émulation. Des émulateurs PS5 séparés comme Kyty PS5 ont aussi montré des progrès notables, exécutant brièvement GTA 5 jusqu'à 60 FPS avant de planter, et faisant aussi le saut vers Xbox Series X. Quant à AnyPS5, il en est encore à un stade très précoce, mais son approche unique mérite certainement d'être surveillée.