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AnyPS5 porta juegos de PS5 a PC nativamente

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Un nuevo proyecto de código abierto llamado AnyPS5 tiene como objetivo ejecutar juegos de PlayStation 5 de forma nativa en Windows y Linux, sin emulación. Su página de GitHub lo describe como una herramienta que reenlaza los ejecutables de PS5 al formato nativo del sistema anfitrión y reimplementa las bibliotecas del sistema de la consola para enlace dinámico, similar en concepto a Wine o Proton. Dado que la PS5 ya funciona con hardware x86-64 Zen 2, cercano a una PC moderna, AnyPS5 omite la emulación de CPU y recompila los shaders a SPIR-V para Vulkan.

En cuanto al progreso, el desarrollador dice que la ejecución ahora llega a la función principal de un juego, con manejo de excepciones implementado, y el recompilador de shaders produce SPIR-V que valida limpiamente. Las notas de estado del repositorio afirman que un juego real llega a su logotipo, menú principal y algo de jugabilidad con audio, aunque aún no hay una compilación pública para verificar eso. No existen lanzamientos, y el desarrollador dice que no saldrá uno hasta que un juego se inicie completamente a través de la herramienta.

Es tentador pensar en God of War Laufey o GTA 6 ejecutándose en una PC mediante AnyPS5, pero eso no es realista en el corto plazo. AnyPS5 aún no ha ejecutado un juego completo, y según cuánto tiempo tomó el trabajo de compatibilidad de PS4 y PS3, eso tiende a llevar años.

El retroceso de Sony en portar exclusivos de un solo jugador a PC probablemente explica parte del interés aquí. Eso, combinado con la decisión de Sony de terminar la producción de discos físicos para 2028, parece haber estimulado una carrera de emulación. Emuladores de PS5 separados como Kyty PS5 también han mostrado un progreso notable, ejecutando brevemente GTA 5 a hasta 60 FPS antes de fallar, y también dando el salto a Xbox Series X. En cuanto a AnyPS5, todavía está en etapas muy tempranas, pero su enfoque único seguramente es algo a tener en cuenta a medida que se desarrolla.