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Chip Xbox Helix 56 TFLOPS supera PS6

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El destacado filtrador de AMD Kepler_L2 dice que los chips tanto para PlayStation 6 como para Xbox Project Helix de Microsoft han salido. Publicando en los foros de NeoGAF, también situó la PS6 en 40 TFLOPS y la Xbox Helix en 56 TFLOPS, lo que equivale aproximadamente a un 40% más para la máquina de Microsoft en papel. Kepler respondía a un hilo que afirmaba que la PS6 alcanzaría 80 TFLOPS, lo que descartó antes de dar las nuevas cifras.

Estimaciones anteriores situaban la PS6 entre 34 y 40 TFLOPS, por lo que 40 está en la parte superior de ese rango. Sin embargo, los TFLOPS son solo rendimiento máximo. El propio Kepler argumentó en el hilo que los TFLOPS son solo una medida del rendimiento de FMA y no deberían "normalizarse" entre arquitecturas, por lo que estos números probablemente no se puedan comparar directamente con las clasificaciones de PS5 o Xbox Series X.

El ancho de banda de la memoria, el hardware de trazado de rayos y los relojes también importan, por lo que un 40% más de TFLOPS probablemente no se traducirá en un 40% más de fotogramas. Por supuesto, esto es solo una filtración, y Sony, Microsoft y AMD no han confirmado nada de esto. El precio sigue siendo una pregunta sin respuesta.

La estimación de la lista de materiales de la PS6 de Kepler saltó de aproximadamente $760 a $960 en unos pocos meses, y no tenemos ese número para Helix. Sin embargo, la mayoría de los informes anteriores apuntan a que Xbox Project Helix será una consola más cara que la PS6. Dada la situación actual del mercado, un aumento significativo en el precio de lanzamiento con respecto a las consolas de la generación actual parece casi seguro.

En cuanto al momento del lanzamiento, una salida exitosa podría sugerir un lanzamiento a finales de 2027, pero el mercado es demasiado impredecible para que alguien haga esa suposición antes de que Sony y Xbox lo confirmen oficialmente. Entidades clave: Empresas: AMD, Microsoft, Sony, NeoGAF | Personas: Kepler_L2.