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Xbox Helix 56 TFLOPS, PS6 40 TFLOPS grabados

TechPowerUp News •
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El conocido filtrador de AMD Kepler_L2 dice que los chips tanto para PlayStation 6 como para Xbox Project Helix de Microsoft se han grabado. Publicando en los foros de NeoGAF, situó la PS6 en 40 TFLOPS y la Xbox Helix en 56 TFLOPS, aproximadamente un 40% más para la máquina de Microsoft sobre el papel. Kepler descartó una afirmación anterior de 80 TFLOPS para la PS6, colocando la nueva cifra en la parte superior de las estimaciones anteriores de 34 a 40 TFLOPS.

Sin embargo, TFLOPS es solo el rendimiento máximo. Kepler argumentó que TFLOPS es solo una medida del rendimiento de FMA y no debería normalizarse entre arquitecturas, por lo que estos números probablemente no se pueden comparar directamente con PS5 o Xbox Series X. El ancho de banda de memoria, el hardware de trazado de rayos y los relojes importan, por lo que un 40% más de TFLOPS no se traducirá en un 40% más de fotogramas.

Esto es solo una filtración, y Sony, Microsoft y AMD no han confirmado nada de esto. El precio sigue siendo desconocido; la estimación de la lista de materiales de la PS6 de Kepler saltó de $760 a $960 en unos pocos meses. La mayoría de los informes apuntan a que Xbox Project Helix es más caro. Una grabación exitosa podría sugerir un lanzamiento a finales de 2027, pero el mercado es demasiado impredecible para hacer suposiciones antes de la confirmación oficial.

Entidades clave: Empresas: AMD, Microsoft, Sony | Personas: Kepler_L2

Preguntas frecuentes: ¿Cuáles son los TFLOPS reportados para Xbox Helix y PS6?

Según el filtrador Kepler_L2, Xbox Project Helix se reporta a 56 TFLOPS y PS6 a 40 TFLOPS, dando a Microsoft aproximadamente un 40% más de rendimiento máximo.