ニューヨーク・タイムズは84年前に初めてクロスワードパズルを掲載しました。「ヘッドラインとフットノート」と題されたこのグリッド — 23行が neat に積み重ねられ、黒いマスが散らばっている — には、経験豊富な構築者チャールズ・アーレンコッターとパズル編集者マーガレット・ファラールのバイラインが掲載されていました。紙は以前、このような趣味を退けていました。しかし、1941年の真珠湾攻撃の後、ニューヨーク・タイムズのサンデー編集者レスター・マーケルは、少し貢献する時が来たと考えました。出版者アーサー・ヘイズ・サルツバーガーへのメモで、マーケルは大胆な転換を訴えました。「パズルを続けるべきだ」と書き、世界が戦争状態にあることに不安を抱く読者への招待とし、少しの遊びを提供するものとしました。しかし、私たちは2026年の最もハードコアなソルバーでも、グリッド全体を埋めるのに苦労すると考えています。1993年からニューヨーク・タイムズのリードクロスワード編集者を務めるウィル・ショーツズでさえ、これが難しいパズルであることを認めるのに躊躇いません。彼は単に、「私が知るべきでないことが多すぎる」と言います。アーレンコッターは1-Across [有名な片目の将軍]でトーンをすぐに設定し、これは英国陸軍のアーチボルド・ウェヴェルを指しており、彼は軍隊で40年以上務めました。その後、30-Across [連続する3人のファラオの名前]では、誰の舌にもほとんど乗らない名前であるUSERTESENが答えとなります。この答えは、それ以降ニューヨーク・タイムズのクロスワードパズルに一度も登場していません。画像 sebbeneショーツズが今日グリッドに時代を超えた質を与えようと努めても、各パズルは結局その時代の artefakt です — アンバーに完全に閉じ込められているわけではありませんが、確かにその時代の文化を反映しています。ショーツズの1990年代のパズルにも、今ではソルバーが忘れてしまいそうなトリビアが含まれています。最初の版を見れば、過去80年間でクロスワードがどれほど進化したかがはっきりとわかります。1942年のパズルで、ファラールは今日まで変わらないいくつかの原則を確立しました。黒マスの回転対称性 — パズルを180度回転させても同じパターンになる — は今日でも成り立ちます。広義では、クルーの構造も同様です:すべてのクルーは答えと同じ品詞を従わなければなりません。[通路]はSTREET S (48-Across)で、[素早く炒める]はSAUTE (47-Across)です。クルーも「to」で始まることを避け、完全な置換を可能にしています:(to)「素早く炒める」= (to)「ソテー」。現代の基準では、活気ある語彙、一般知識とポップカルチャーへの焦点、そして特に馴染みの薄い答えでも他の当てにくい言葉と交差しないことが求められます。1942年、言葉を扱う世界は決定的に違っていました。ニューヨーク・タイムズのクロスワードパズルは、競合他社のものよりも「ニュース寄り」であることを意図しており、そのキャンバスにうまく馴染むように設計されていました。明確なテーマがないにもかかわらず、最初のパズルは当時のニュースコンテンツを中心に loosely 組まれていました。その中には、大砲、海軍基地、防衛スタンプ、そしてナチスに関する事実的な言及が3つ含まれており、例えば103-Down:[ズイダー Zeeの港、ナチスによって占領]というクルーがAMSTERDAMに対応しています。ショーツズによると、ファラールは実際、パズルを新聞のジャーナリズムの一部とする指示を好んでいませんでした。「誰も見ていないとき、彼女はニュースの量を減らし、文学的参照とその他のものを増やし始めました」と彼は言いました。これは彼が今でも従っているエトスで、映画のタイトル、キャンディーブランド、インターネットスラングなどをパズルに散りばめています。「今日では、人生のすべてのことがクロスワードの素材となり得ます」と彼は言いました。ファラールは死、病気、税金への言及を避けることを好みましたが、ショーツズはパズルに真剣なテーマの言及が1〜2つあっても許容できると考えています。最終的に、ただし、「あなたはクロスワードが前向きで、人々を…」
}
出典: New York Times Top Stories · 要約:HeadlinesBriefing