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PS2 vs GameCube एमुलेशन: कौन बेहतर?

Engadget •
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यदि आप छठी पीढ़ी के कंसोल के लिए पुरानी यादों में हैं, तो आधुनिक पीसी पर कौन सा एमुलेट करना आसान है? GameCube और PS2 अब विंटेज कंसोल माने जाते हैं, लेकिन उनके पुस्तकालयों को आधुनिक पीसी पर एमुलेट किया जा सकता है। GameCube प्रशंसकों के लिए, वर्तमान में हराने वाला एमुलेटर डॉल्फिन है। Sony के बेहद सफल कंसोल पर बड़े हुए गेमर्स के लिए, PCSX2 को सबसे सटीक एमुलेशन प्रोग्राम माना जाता है। जब सबसे सटीक रेट्रो अनुभव प्रदान करने की बात आती है, तो GameCube का डॉल्फिन एमुलेटर आमतौर पर PCSX2 की तुलना में थोड़ा अधिक माना जाता है। 2023 तक OC3D के अनुसार, डॉल्फिन 97 प्रतिशत GameCube गेम्स का एमुलेशन कर सकता है, जबकि PCSX2 99 प्रतिशत PS2 टाइटल चला सकता है। डॉल्फिन और PCSX2 दोनों मुफ्त, ओपन-सोर्स एमुलेटर हैं जो आपको क्रमशः Windows, macOS और Linux उपकरणों पर GameCube और PS2 गेम खेलने की अनुमति देते हैं। पुराने गेम को आधुनिक हार्डवेयर पर चलाते समय दोनों के बीच मुख्य अंतर यह है कि डॉल्फिन पर टाइटल एमुलेट करना PCSX2 की तुलना में थोड़ा आसान है, क्योंकि डॉल्फिन को PS2 एमुलेटर जितनी शक्तिशाली GPU की आवश्यकता नहीं होती। हालांकि दोनों एमुलेटर सेट अप करने में काफी आसान हैं, लेकिन PS2 एमुलेशन PlayStation 2 के CPU की अजीब संरचना के कारण पेचीदा है। Sony का विशेष Emotion Engine Toshiba के साथ सह-विकसित किया गया था और समानांतर प्रसंस्करण के आसपास बनाया गया था। हालांकि इसने उस समय डेवलपर्स को बहुत लचीलापन दिया, लेकिन इसने PS2 को प्रोग्राम करने के लिए कुख्यात रूप से कठिन भी बना दिया। Sony मशीन के CPU की उलझी हुई प्रकृति ने PS2 एमुलेशन को डॉल्फिन के माध्यम से गेम एमुलेट करने की तुलना में थोड़ा अधिक कठिन बना दिया है, क्योंकि GameCube एक अधिक सीधे IBM "Gekko" प्रोसेसर का उपयोग करता है। इसलिए, जबकि समग्र एमुलेशन गुणवत्ता में यह करीब है, GameCube का डॉल्फिन प्रोग्राम अपनी कम मांग वाली प्रकृति के कारण PCSX2 को थोड़ा पीछे छोड़ देता है। कुछ प्रमुख कारण हैं कि GameCube गेम अपेक्षाकृत आसानी से एमुलेट हो जाते हैं। पहला, आर्किटेक्चर की दृष्टि से, GameCube, PlayStation 2 की तुलना में कम जटिल हार्डवेयर है। डॉल्फिन के Nintendo की छठी पीढ़ी के कंसोल के लिए गो-टू एमुलेटर बनने का एक कारण इसके डेवलपर-फ्रेंडली Gekko CPU के कारण है जो गेम एमुलेशन को उचित रूप से सीधा बनाता है। जबकि PS2 के उपरोक्त Emotion Engine प्रोसेसर ने डेवलपर्स के लिए एक बुरा सपना साबित किया, GameCube की उस IBM PowerPC CPU और इसके ATI "Flipper" GPU की सरल संरचना ने लगातार आधुनिक हार्डवेयर पर Direct3D या Vulkan का उपयोग करने वाले गेम्स को एमुलेट करना अपेक्षाकृत आसान बना दिया है। GameCube एमुलेशन की सहजता में योगदान देने वाला एक और प्रमुख कारक यह है कि डॉल्फिन 2003 से मौजूद है, और इस प्रकार प्रोग्रामर्स के पास सुधार के लिए लंबा समय रहा है...