HeadlinesBriefing favicon HeadlinesBriefing.com

PS2 vs GameCube অনুকরণ: কোনটি ভালো?

Engadget •
×

যদি আপনি ষষ্ঠ প্রজন্মের কনসোলের জন্য নস্ট্যালজিক হন, আধুনিক পিসিতে কোনটি অনুকরণ করা সহজ? GameCube এবং PS2 এখন বিংটেজ কনসোল মনে করা হয়, কিন্তু তাদের লাইব্রেরিগুলো আধুনিক পিসিতে অনুকরণ করা যেতে পারে। GameCube ফ্যানদের জন্য, বর্তমান অনুকরণকারী যা হারাতে হবে তা হল Dolphin। Sony-এর ব্যাপকভাবে সফল কনসোলের সাথে বড় हुए গেমারদের জন্য, PCSX2 কে সবচেয়ে সঠিক অনুকরণ প্রোগ্রাম মনে করা হয়। সবচেয়ে সঠিক রেট্রো অভিজ্ঞতা প্রদান করার ক্ষেত্রে, GameCube-এর Dolphin অনুকরণকারী সাধারণত PCSX2-এর চেয়ে কিছুটা বেশি মানে পায়। ২০২৩ পর্যন্ত OC3D অনুযায়ী, Dolphin GameCube গেমের ৯৭ শতাংশ অনুকরণ করতে পারে, در حالی که PCSX2 PS2 টাইটেলের ৯৯ শতাংশ চালাতে পারে। Dolphin এবং PCSX2 উভয়ই বিনামূল্যে, ওপেন-সোর্স অনুকরণকারী যা আপনাকে যথাক্রমে Windows, macOS এবং Linux ডিভাইসে GameCube এবং PS2 গেম খেলতে দেয়। পুরনো গেম আধুনিক হার্ডওয়্যারে চালালে উভয়ের মধ্যে প্রধান পার্থক্য হল Dolphin-এ টাইটেল অনুকরণ করা PCSX2-এর চেয়ে কিছুটা সহজ, কারণ Dolphin-এর PS2 অনুকরণকারীর মতো শক্তিশালী GPU দরকার নেই। যদিও উভয় অনুকরণকারিই সেট আপ করা খুব সহজ, PS2 অনুকরণ PlayStation 2-এর CPU-এর অস্বাভাবিক কাঠামোর কারণে কঠিন। Sony-এর কাস্টম Emotion Engine Toshiba-এর সাথে সহ-বিকসিত হয়েছিল এবং সমান্তরাল প্রসেসিংয়ের চারদিকে তৈরি হয়েছিল। যদিও এতে 당시 ডেভেলপারদের অনেক লচিলতা দিয়েছিল, এটিই PS2 কে প্রোগ্রাম করার জন্য বিখ্যাতভাবে কঠিন করে দিয়েছিল। Sony মেশিনের CPU-এর জটিল প্রকৃতি PS2 অনুকরণকে Dolphin-এর মাধ্যমে গেম অনুকরণ করার চেয়ে কিছুটা কঠিন করে দিয়েছে, কারণ GameCube একটি আরও সরাসরি IBM "Gekko" প্রসেসর ব্যবহার করে। তাই, যদিও সামগ্রিক অনুকরণের গুণগতে এটি কাছাকাছি, GameCube-এর Dolphin প্রোগ্রাম তার কম চাহিদা वाली প্রকৃতির কারণে PCSX2 কে কিছুটা পিছিয়ে দিয়েছে। GameCube গেমগুলো তুলনামূলকভাবে সহজে অনুকরণ করা যায় তার কিছু প্রধান কারণ আছে। প্রথমে, আর্কিটেকচারালভাবে বলতে গেলে, GameCube PlayStation 2-এর চেয়ে কম জটিল হার্ডওয়্যার। Dolphin যে Nintendo-এর ষষ্ঠ প্রজন্মের কনসোলের জন্য গো-টু অনুকরণকারী হয়ে উঠেছে তার একটি কারণ হল এর ডেভেলপার-বান্ধব Gekko CPU যা গেম অনুকরণকে যুক্তিসঙ্গতভাবে সহজ করে তোলে। যেখানে PS2-এর উপরে উল্লিখিত Emotion Engine প্রসেসর ডেভেলপারদের জন্য একটি কাব্যস্বরূপ ভয়ানক স্বপ্ন সাবিত হয়েছিল, GameCube-এর সেই IBM PowerPC CPU এবং এর ATI "Flipper" GPU-এর সহজ কাঠামো নিরंतर আধুনিক হার্ডওয়্যারের উপর Direct3D বা Vulkan ব্যবহার করে গেম অনুকরণ করা তুলনামূলকভাবে সহজ করে দিয়েছে। GameCube অনুকরণের সুবিধায় অবদান রাখা অন্য একটি বড় কারণ হল Dolphin ২০০৩ থেকে বিদ্যমান, এবং তাই প্রোগ্রামারদের উন্নতি করার জন্য অনেক সময় ছিল...