HeadlinesBriefing favicon HeadlinesBriefing.com

PS2 vs GameCube: أيهما يحاكي بشكل أفضل؟

Engadget •
×

إذا كنت تشعر بالحنين إلى الجيل السادس من وحدات التحكم، فأيهما أسهل في المحاكاة على جهاز كمبيوتر حديث؟ تُعتبر GameCube و PS2 الآن وحدات تحكم قديمة، ولكن يمكن محاكاة مكتباتهما على أجهزة الكمبيوتر الحديثة. بالنسبة لمحبي GameCube، فإن المحاكي الحالي الذي يجب التغلب عليه هو Dolphin. بالنسبة للاعبين الذين نشأوا على وحدة تحكم Sony الناجحة للغاية، يُنظر إلى PCSX2 على أنه برنامج المحاكاة الأكثر دقة. عندما يتعلق الأمر بتوفير أدق تجارب الرجعية، يُنظر إلى محاكي Dolphin الخاص بـ GameCube عمومًا بتقدير أعلى قليلاً من PCSX2. وفقًا لـ OC3D اعتبارًا من عام 2023، يمكن لـ Dolphin محاكاة 97 في المائة من ألعاب GameCube، بينما يمكن لـ PCSX2 تشغيل 99 في المائة من عناوين PS2. كل من Dolphin و PCSX2 هما محاكيان مجانيان ومفتوحا المصدر يسمحان لك بلعب ألعاب GameCube و PS2 على التوالي على أجهزة Windows و macOS و Linux. الفروق الرئيسية بين الاثنين عند تشغيل الألعاب القديمة على الأجهزة الحديثة هي أنه من الأسهل قليلاً محاكاة العناوين على Dolphin مقارنة بـ PCSX2، حيث لا يحتاج Dolphin إلى GPU قوي مثل محاكي PS2. على الرغم من أن كلا المحاكيين سهلان جدًا في الإعداد، إلا أن محاكاة PS2 أكثر تعقيدًا بسبب التركيب المحرج لوحدة المعالجة المركزية PlayStation 2. تم تطوير محرك Emotion Engine المخصص من Sony بالاشتراك مع Toshiba وتم بناؤه حول المعالجة المتوازية. على الرغم من أن هذا أعطى المطورين في ذلك الوقت مرونة كبيرة، إلا أنه جعل PS2 سيئة السمعة وصعبة البرمجة. لقد جعلت الطبيعة الدقيقة لوحدة المعالجة المركزية لجهاز Sony محاكاة PS2 أكثر صعوبة قليلاً من محاكاة الألعاب عبر Dolphin، حيث تستخدم GameCube معالج IBM "Gekko" الأكثر مباشرة. لذا، بينما يكون قريبًا في جودة المحاكاة الإجمالية، فإن برنامج Dolphin الخاص بـ GameCube يتفوق قليلاً على PCSX2 بسبب طبيعته الأقل تطلبًا. هناك بعض الأسباب الرئيسية التي تجعل ألعاب GameCube سهلة المحاكاة نسبيًا. أولاً، من الناحية المعمارية، تعد GameCube قطعة أجهزة أقل تعقيدًا من PlayStation 2. أحد الأسباب التي جعلت Dolphin يصبح المحاكي المفضل لوحدة تحكم Nintendo من الجيل السادس هو وحدة المعالجة المركزية Gekko الصديقة للمطورين التي تجعل محاكاة الألعاب بسيطة بشكل معقول. بينما أثبت معالج Emotion Engine المذكور أعلاه في PS2 أنه كابوس للمطورين، فإن التركيب البسيط لوحدة المعالجة المركزية IBM PowerPC تلك ووحدة معالجة الرسومات ATI "Flipper" الخاصة بـ GameCube جعلت باستمرار محاكاة الألعاب على الأجهزة الحديثة التي تستخدم Direct3D أو Vulkan أمرًا سهلاً نسبيًا. عامل رئيسي آخر يساهم في سلاسة محاكاة GameCube هو أن Dolphin موجود منذ عام 2003، وبالتالي كان لدى المبرمجين وقت طويل لتحسين...