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Performance GPU Gears of War E-Day

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Gears of War: E-Day est un préquel se déroulant 14 ans avant le jeu original, suivant Marcus Fenix et Dominic Santiago alors que la Horde Locust émerge. Construit sur Unreal Engine 5 avec RTX Mega Geometry, DLSS 4.5, FSR 4, XeSS et le ray tracing, le jeu propose un éclairage et une géométrie avancés. Cette revue évalue les performances sur 35 cartes graphiques, en analysant l'utilisation de la mémoire VRAM, les options de mise à l'échelle et la qualité d'image.

The Coalition, sous Microsoft, a développé le titre avec un support complet des technologies modernes de mise à l'échelle, y compris la génération d'images de NVIDIA et Intel. Le jeu décrit une ville en chaos à la Journée d'Émergence, offrant une action cinématographique avec des visuels de pointe.

Source: TechPowerUp Reviews · Résumé par HeadlinesBriefing